การอัพเดต 4.5 สำหรับคอนโซล PlayStation 4 Pro ได้เพิ่มฟีเจอร์ Boost Mode ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลและ GPU ให้กับเกมที่มีอยู่ซึ่งไม่ได้ทำการอัพเดตในโหมด สำหรับเกม PS4 ปกติโหมด Boost นี้ให้ความเสถียรเล็กน้อยเพื่อให้ทุกอย่างดูดีตลอดเวลา มีความหวังว่าคุณสมบัติใหม่นี้จะนำเสนอสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เพิ่มเติมสำหรับเกม PlayStation VR เช่นกันการวิจัยของเราแนะนำว่าจะไม่เกิดขึ้น
เกมส่วนใหญ่ที่ได้รับประโยชน์จากคุณสมบัติ Boost Mode ได้ประสบกับสิ่งที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในเกม PlayStation VR โหมด Boost จะล็อคเกมที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเป็นประสิทธิภาพ 30fps หรือ 60fps ทำให้เกมดูดีขึ้นอย่างต่อเนื่องผ่านการเล่นเกมทุกประเภท แต่เกม PlayStation VR มาพร้อมกับคำสั่งการปฏิบัติงานพวกเขาต้องเล่นด้วยความเร็ว 60fps ที่ปฏิเสธเป็น 120fps หรือดั้งเดิมที่ 90fps และ 120fps มันแย่มากสำหรับประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีอาการคลื่นไส้หากอัตราเฟรมในเกม VR ติดขัดดังนั้นโหมด Boost จะไม่ช่วยประสบการณ์แบบนี้
การล็อคเฟรมนั้นหมายถึงประสิทธิภาพที่เสียสละในเกม PlayStation VR หลาย ๆ เกมโดยมีรายละเอียดและด้วยเหตุนี้ PlayStation 4 Pro จึงเพิ่มพูนประสบการณ์ของคุณ เกมที่ไม่ได้รับการ "ปรับปรุง" พร้อมการอัปเดตให้รายละเอียดภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นบน PS4 Pro ดังนั้นการเปิดใช้งานโหมด Boost นี้ไม่ใช่การออกกำลังกายในการเปรียบเทียบประสบการณ์กับ PlayStation 4 สองชนิดที่แตกต่างกัน PS4 Pro สำหรับ GPU รุ่นที่มีความสามารถสูงขึ้นเล็กน้อยและในการทดสอบของเราไม่มีความแตกต่างของภาพในเกม 15 เกมที่เราทดสอบด้วยคุณลักษณะทั้งในและนอก
PlayStation VR ที่เป็นที่นิยมมากที่สุดหลายเกมได้รับการอัพเดตแล้วเพื่อรองรับชุดคุณสมบัติ "เพิ่ม" PS4 Pro หากคุณเล่นเกมเช่น Eve: Valkyrie, Eagle Flight หรือ Rez Infinite คุณจะเห็นว่าเกมเหล่านี้สามารถเล่นบน PlayStation 4 ได้ดีที่สุดคาดว่าเกม VR VR ส่วนใหญ่ที่กำลังเปิดตัวไปข้างหน้าจะเปิดตัวในชื่อ Enhanced ดังนั้นโหมด Boost นี้จึงไม่น่าจะเป็นประโยชน์อย่างมากในชุดหูฟัง
อัปเดต 22 กันยายน 2560: เราได้อัปเดตโพสต์นี้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับข้อมูลที่ดีที่สุดเกี่ยวกับโหมดเพิ่มประสิทธิภาพ