สารบัญ:
- VR สำหรับมวลชน
- PlayStation VR
- มีอะไรใหม่ใน PSVR
- อัปเดต 24 เมษายน 2019: สิทธิบัตร PSVR ใหม่
- อัปเดต 16 เมษายน 2019: แผ่นข้อมูลจำเพาะ PlayStation 5 เปิดตัวแล้ว
- ความเที่ยงตรงของกราฟิก
- กำลังประมวลผล
- เสียง
- 360 ความคุ้มครอง
- ตัวควบคุมใหม่
- คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move ($ 95 ที่ Amazon)
- ข้อสรุป
ปัจจุบันขนาดห้อง VR เท่านั้นของฉันคือ PlayStation VR และฉันสนุกกับมันจริงๆ จุดราคาและความพร้อมใช้งานของฮาร์ดแวร์เพื่อให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มต้นการเดินทาง VR ของพวกเขา ท้ายที่สุด 40 ล้านคนมี PS4 แล้วและ PSVR มีราคาต่ำถึง 199 ดอลลาร์ในการขายคุณจะเห็นว่าทำไมคน 4 ล้านคนถึงกระโดด
ในขณะที่ PSVR เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับ VR แต่อายุก็เริ่มปรากฏ ด้วยอุปกรณ์อย่าง Oculus Quest ที่เสนอ VR ที่ไม่มีข้อ จำกัด ในราคาที่ยอดเยี่ยม PSVR ใหม่จะต้องเพิ่มเกมเพื่อแข่งขัน โชคดีที่เรามีข่าวเกี่ยวกับ PlayStation 5 ใหม่และจากทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้มันจะเป็นโรงไฟฟ้า VR
VR สำหรับมวลชน
PlayStation VR
ขนาดห้อง VR ในราคาต่ำ
PlayStation VR เป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าสู่ VR ด้วยคลังเกมขนาดใหญ่และจุดราคาต่ำ หากคุณเป็นเจ้าของ PlayStation 4 คุณควรเป็นเจ้าของสิ่งนี้เช่นกัน
มีอะไรใหม่ใน PSVR
อัปเดต 24 เมษายน 2019: สิทธิบัตร PSVR ใหม่
ทีมผู้มีวิสัยทัศน์มากกว่าที่ Inverse สังเกตเห็นว่ามีการจดสิทธิบัตรใหม่สำหรับชุดหูฟัง VR ตัวใหม่จาก Sony จากรูปลักษณ์ของไดอะแกรมและถ้อยคำในสิทธิบัตรดูเหมือนว่าจะเป็น PSVR 2 ที่เราหวังว่าจะเห็น
ไฮไลท์ของสิทธิบัตรรวมถึงหูฟังในตัวความละเอียดชนสำหรับหน้าจอและบิตที่ดีที่สุดอาจเป็นแบบไร้สาย! ข้อมูลไร้สายในสิทธิบัตรนั้นเป็นเรื่องทางเทคนิคอย่างมาก แต่โดยพื้นฐานแล้ว PS5 จะใช้คลื่นวิทยุความถี่สูงในการส่งแพ็กเก็ตข้อมูลขนาดใหญ่ในช่วง 60GHZ โดยตรงไปยังชุดหูฟังทำให้ไม่ต้องใช้สายทั้งหมด
สิทธิบัตรกล่าวว่าแบตเตอรี่ในชุดหูฟังสามารถใช้งานได้ครั้งละ 5 ชั่วโมงซึ่งน่าจะเพียงพอสำหรับผู้ใช้ทั่วไปและทำงานที่ 120Hz ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงของอาการคลื่นไส้ การได้รับประสบการณ์ไร้สายอย่างแท้จริงสำหรับ PSVR นั้นน่าทึ่งและจะช่วยให้ PSVR อยู่ในอันดับต้น ๆ ของห่วงโซ่อาหาร VR
คำถามที่แท้จริงคือ Sony สามารถผลิตสิ่งนี้และยังคงเป็นจุดราคาต่ำพอที่จะทำให้คนต้องการซื้อหรือไม่
อัปเดต 16 เมษายน 2019: แผ่นข้อมูลจำเพาะ PlayStation 5 เปิดตัวแล้ว
"ฉันจะไม่เข้าไปดูรายละเอียดของกลยุทธ์ VR ของเราวันนี้" เขากล่าว "เกินกว่าจะบอกว่า VR นั้นสำคัญกับเรามากและชุดหูฟัง PSVR ปัจจุบันเข้ากันได้กับคอนโซลใหม่" - Mark Cerny
ในที่สุดเราก็เริ่มได้ยินเกี่ยวกับการติดตามของ Sony ต่อ PlayStation 4 เราไม่รู้ชื่อดังนั้นฉันจะเรียกมันว่า PlayStation 5 แต่เรารู้มากเกี่ยวกับมันที่ส่งผลกระทบโดยตรงกับ PSVR และวิธีที่ Sony สามารถปรับปรุงได้.
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Wired, Mark Cerny - สถาปนิกระบบตะกั่วสำหรับ PlayStation 5 - กล่าวว่า PlayStation 5 จะเข้ากันได้กับ PSVR รุ่นนี้
นี่เป็นทั้งดีและไม่ดีตามที่แนะนำ PSVR 2 จะไม่ปล่อยออกมาพร้อมกับ PS5 เขายังระบุด้วยว่า PS5 จะมีความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับ PS4 ดังนั้นหวังว่าเราจะสามารถใช้ไลบรารี PSVR ปัจจุบันของเราบนคอนโซลใหม่ได้
ความเที่ยงตรงของกราฟิก
ปัจจุบันแม้จะใช้ PS4 Pro ความละเอียดของกราฟิกบน PlayStation VR นั้นแย่ ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ได้รับการปรับให้เข้ากับความสามารถในการประมวลผลที่ต่ำกว่าบางเกมเช่น Monster of the Deep แสดงภาพกราฟิกให้ดูดีที่สุด
แผ่นข้อมูลจำเพาะ PlayStation 5 ทำให้มันใช้โปรเซสเซอร์โดยใช้ชิปเซ็ต Ryzen 8-core เช่นเดียวกับ Radeon Navi GPU อาวุธชนิดนี้ให้ความรู้สึกที่กำหนดเองเพื่อเรียกใช้ PSVR ในแบบกราฟิกที่เราสามารถภาคภูมิใจ
การเพิ่มความละเอียดภายในชุดหูฟังจะทำให้เกมสนุกมากขึ้นลดอาการปวดตาและทำให้คุณภาพกราฟิกคมชัดขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในกรณีที่ Rift และ Vive ใช้หนึ่งหน้าจอต่อตาแต่ละอันมีความละเอียด 1080 x 1200 พิกเซล PSVR มีเพียงหน้าจอเดียวที่ 1080 x 960 และคุณสามารถสัมผัสได้ถึงความแตกต่าง PSVR จะต้องเพิ่มความละเอียดหากต้องการแข่งขันในระดับห้อง
ด้วยการสร้างหน้าจอที่ดีขึ้นเกือบทุกวันและ Sony มีการแบ่งหน้าจอนี่จึงไม่ยากเกินไปสำหรับพวกเขาที่จะประสบความสำเร็จและจะไปไกลในการทำให้ PSVR 2.0 เป็นคู่แข่ง
เพิ่มเติม: ลองเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้สำหรับ PlayStation VR ในราคาต่ำกว่า $ 20
กำลังประมวลผล
หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Sony คือการขาดพลังการประมวลผลใน PS4 หรือแม้แต่ PS4 Pro หากไม่มีพลัง CPU หรือ GPU ที่เพียงพอ PlayStation VR จะล้าหลังอยู่เสมอ อย่างมีความสุขเรารู้ว่า PS5 กำลังจะมีพลังการประมวลผลที่เราจำเป็นต้องผลักดัน PSVR 2 ให้ดีเกินขอบเขตของต้นฉบับ
สเปคใหม่จาก PS5 (มันจะเป็นเครื่องประมวลผล 8 คอร์!) จะลบความต้องการกล่องภายนอกใด ๆ - ความคิดดั้งเดิมของฉันคือการมี GPU ภายนอกในกล่องซิงค์ - ช่วยให้ legwork ทั้งหมดทำโดย PlayStation 5 เอง สิ่งนี้จะช่วยให้ชุดหูฟังได้รับการปรับปรุงในทุก ๆ ด้านและโซลิดสเตทไดรฟ์ใหม่ที่กำลังจะใช้ของ Sony จะช่วยลดปัญหาต่างๆเช่นการเรนเดอร์ฉากบนหน้าจอทันทีและหน้าจอการโหลด
เสียง
Mark Cerny ดูเหมือนจะจริงจังกับเสียงของเขามาก โปรเซสเซอร์ใหม่ใน PlayStation 5 มีหน่วยเฉพาะที่อุทิศให้กับ "เสียง 3D" เพื่อช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับเกมของพวกเขา ดูเหมือนว่ามันจะสร้างขึ้นโดยคำนึงถึง VR วิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกับเสียง 3 มิติจะอยู่ในสภาพแวดล้อม 3 มิติอย่างแท้จริงเช่น PSVR
PSVR ใหม่จะต้องผลักดันระบบใหม่นี้ให้ถึงขีด จำกัด และให้ฮาร์ดแวร์แก่เราในการสำรองข้อมูล หูฟังที่มาพร้อมกับรุ่นของ PSVR นี้มีประโยชน์ แต่พวกเขาจะต้องดีขึ้นมากถ้าพวกเขาจะใช้ประโยชน์จากความเป็นเลิศด้านเสียงใหม่นี้จาก PS5
ข้อดีอีกอย่างของการมีระบบเสียงในตัวคือการลบกล่องซิงค์ปัจจุบันออกทั้งหมด กล่องซิงค์ช่วยให้ PlayStation 4, PSVR และทีวีของคุณซิงค์ในแง่ของเสียงเชิงพื้นที่ดังนั้นการมาถึงของชิปเซ็ตเสียง 3D โดยเฉพาะควรทำให้กล่องซิงค์ล้าสมัย PS5 ที่มี PSVR จะเป็นเพียงสองอุปกรณ์โดยไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ตัวที่สาม
360 ความคุ้มครอง
ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดที่ Rifts และ Vives ของโลกนี้มีคือการติดตามแบบ 360 องศา เพราะพวกเขามีประตูเบา ๆ ในมุมสี่มุมของห้องพวกเขาสามารถสร้างเวทีที่น่าดึงดูดยิ่งกว่า PSVR เมื่อเล่นเกม PSVR ของฉันฉันยืนด้วยขาของฉันสัมผัสโซฟาหลังฉันไม่จำเป็นต้องมีพื้นที่ด้านหลังฉันไม่มีวิธีที่จะเปิด 360 เพียง 180 เท่านั้นนี่หมายถึงในเกมเช่น Farpoint, Doom และแม้แต่ Rec Room คุณไม่สามารถตอบสนองเร็วเท่ากับผู้คนบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่ต้องใช้ปุ่มหมุนคุณสร้างการตัดการเชื่อมต่อจากโลกของเกมและบางครั้งคลื่นไส้
สำหรับ PSVR 2.0 Sony สามารถแก้ไขหนึ่งในสองวิธีนี้ไม่ว่าจะเป็นประตูเบาเช่น Rift / Vive หรืออาจจะนำหนังสือของ Windows Mixed Reality ออกมาแล้วติดตาม PSVR ได้ Inside Out หมายถึงการนำกล้อง PlayStation ออกและเพิ่มกล้องเข้ากับชุดหูฟัง PSVR แน่นอนว่าจะมีตัวควบคุมที่ดีกว่าที่เรามีอยู่ในปัจจุบัน
เพิ่มเติม: วิธีค้นหาและแก้ไขปัญหาการติดตามสำหรับ PlayStation VR ของคุณ
ตัวควบคุมใหม่
ทุกปัญหาที่ฉันเน้นไว้ที่นี่ซีดจางลงอย่างไม่มีนัยสำคัญต่อความยุ่งเหยิงที่เป็นตัวควบคุมการย้าย เดิมทีสร้างขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหา "ปัญหาของ Wii" อย่างรวดเร็วตัวควบคุมการย้ายเป็นพื้นฐานของการใช้งานไม่ได้ ขาด thumbstick ชนิดใด ๆ หรือแม้แต่ D-Pad ขั้นพื้นฐานตัวควบคุมการย้ายจะได้รับการเตรียมพร้อมอย่างพิถีพิถันสำหรับความซับซ้อนของโลก VR อย่าเข้าใจฉันผิดตราบใดที่การควบคุมขั้นพื้นฐานทำงานได้ตามที่ Move sticks พวกเขาก็ไม่อนุญาตให้คุณสำรวจโลกของคุณอย่างแท้จริง
ด้วยเกมอย่าง Rec Room และ Sparc คุณต้องมีการควบคุมการเคลื่อนไหวของมือและความแม่นยำในการเคลื่อนไหวของคุณมากขึ้นตัวควบคุม Move ต้องการการยกเครื่องขนาดใหญ่ถ้าพวกมันถูกใช้ใน PlayStation VR 2.0 จากรูปร่างของไม้กายสิทธิ์ไปจนถึง ตำแหน่งของปุ่มทุกอย่างจะต้องมีการเสียใหม่ การทำซ้ำล่าสุดของตัวควบคุมการย้ายไม่ได้ทำอะไรเพื่อแก้ไขปัญหาใด ๆ ยกเว้นอย่างใดอย่างหนึ่งพวกเขาให้ไมโคร USB แทนมินิ USB ยิ่งใหญ่
ถ้า Sony จะจัดการกับสิ่งเดียวเท่านั้นให้เป็นอย่างนี้ โปรดปรับปรุงตัวควบคุมการย้าย ทุกอย่างเป็นรายการสิ่งที่ปรารถนาจริงๆสิ่งที่ฉันอยากเห็นเพื่อยกระดับ PlayStation VR ให้สูงใหม่ แต่การอัพเกรดเป็นตัวควบคุมการย้ายเป็นสิ่งที่ต้องทำ
ด้วย Crossplay ที่กลายเป็นบรรทัดฐานใน VR เราต้องมีความเท่าเทียมกันในระบบควบคุม ความถูกต้องทางกราฟิกไม่ใช่บล็อกในการแข่งขันข้ามแพลตฟอร์มเกมอย่าง Rec Room จะคิดถึงความละเอียดและสิ่งที่คล้าย ๆ กัน แต่ไม่ต้องมีเป้าหมายหรือย้ายเร็วเท่าที่มีคนอยู่ใน Vive และจะยังคงอยู่จนกว่าผู้ควบคุมการย้ายจะ คงที่
คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move ($ 95 ที่ Amazon)
คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการใช้ PSVR ของคุณในตอนนี้ พวกเขาทำให้เกมใด ๆ รู้สึกดื่มด่ำและสนุกสนาน!
ข้อสรุป
จากข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับพื้นผิว PlayStation 5 ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากยิ่งขึ้นสำหรับอนาคตของ PlayStation VR ด้วยระบบเสียง 3 มิติในตัวพลังในการประมวลผลและชิปเซ็ตกราฟิกใหม่ทั้งหมด - อย่างจริงจังรายละเอียดเหล่านี้มีความเข้มข้น - PS5 ดูเหมือนว่าจะสามารถแข่งขันกับพีซี VR ที่พร้อมใช้งานได้ Sony มีโอกาสที่จะทำให้ PSVR 2 มีความพิเศษและฉันมาที่นี่เพื่อทุกสิ่ง
แต่ Sony โปรดแก้ไขตัวควบคุมที่น่ารังเกียจเหล่านั้น
เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นสำหรับการซื้อโดยใช้ลิงก์ของเรา เรียนรู้เพิ่มเติม.