Logo th.androidermagazine.com
Logo th.androidermagazine.com

Htc vive รีเซ็ตทุกสิ่งที่ฉันรู้เกี่ยวกับอนาคตของ vr อย่างไร

สารบัญ:

Anonim

ฉันถูกล้อมรอบด้วยเสียงของสิ่งที่ฉันอาจจะเรียกร้านขายตัวถังรถยนต์ที่วุ่นวายถ้าดวงตาของฉันถูกปิด แต่ห้องที่ฉันยืนอยู่ไม่มีเครื่องจักรขนาดใหญ่ที่ปกติฉันจะเชื่อมโยงกับเสียงเหล่านี้ มันเป็นห้องที่มีขนาดค่อนข้างเล็กสถานีซ่อมบางชนิดโดยดูจากสิ่งต่าง ๆ เสียงที่คุ้นเคยรางมาจากลำโพงด้านหลังไหล่ซ้ายของฉันและสั่งให้ฉันชาร์จเครื่องมือไฟฟ้าที่ฉันถืออยู่ในมือ ฉันดูถูกและมีเครื่องมือเหมือนกันสองอย่างที่ฉันไม่รู้จักในมือของฉัน เมื่อฉันหันไปเผชิญหน้ากับแหล่งกำเนิดของเสียงฉันจับโลโก้ Aperture Laboratories ที่น่าอับอายซึ่งประทับบนหนึ่งในพิมพ์เขียวจำนวนมากที่กระจายอยู่ทั่วสถานีของฉัน ไปทางซ้ายของพื้นผิวยาวที่ทำขึ้นโต๊ะทำงานของฉันหุ่นตัว P ตัวหนึ่งจ้องมองกลับมาที่ฉัน

ไม่กี่นาทีถัดไปฉันใช้เวลาทำความคุ้นเคยกับเครื่องมือในมือของฉันใช้พวกเขาในการเปิดลิ้นชักและดึงคันโยก ในที่สุดฉันก็สั่งให้เปิดประตูโรงรถขนาดใหญ่ที่อยู่อีกฟากหนึ่งของห้อง ฉันทำตามที่ฉันบอกเดินไปและเปิดประตูเพื่อค้นหาหุ่นยนต์ Atlas ที่ทำงานผิดปกติอย่างรุนแรงซึ่งส่ายไปมาในห้อง เครื่องวางลงและถือไว้ในสถานที่และเสียงจะกลับมาบอกฉันว่าฉันต้องแก้ไขหน่วย Atlas นี้ก่อนที่มันจะระเบิด คำแนะนำนั้นเร็วขึ้นและจะชัดเจนขึ้นเรื่อย ๆ ฉันจะไม่เข้าใจว่ามีอะไรผิดปกติและซ่อมแซมหุ่นยนต์ตัวนี้ก่อนหมดเวลา แทนที่จะเป็นการระเบิดหุ่นยนต์ Atlas ก็ตกไปเป็นชิ้น ๆ เสียงกลับไปที่อินเตอร์คอมเพื่ออธิบายว่าฉันไม่ต้องการใช้บริการซ่อมอีกต่อไปและส่วนของพื้นเลื่อนออกไปเพื่อกำจัดชิ้นส่วนต่าง ๆ ที่ตอนนี้อยู่ทั่วสถานที่

ทันใดนั้นกำแพงก็ถูกดึงออกไปและเมื่อฉันมองไปรอบ ๆ มันก็ชัดเจนว่าฉันอยู่ในใจกลางของ Aperture Laboratories GlaDoS ในความสามารถและการถากถางทั้งหมดของเธอลงมาจากฟากฟ้าเพื่อแจ้งให้ฉันทราบว่าฉันจะมีส่วนร่วมในรูปแบบใหม่ในขณะนี้ คุณก็รู้วิทยาศาสตร์ กำแพงถูกแทนที่ด้วยกำแพงที่คุ้นเคยจนเกินไปจากเกมพอร์ทัลดั้งเดิมและปริศนาลูกบาศก์จะถูกโยนลงต่อหน้าฉัน ก่อนที่ฉันจะมีโอกาสย้ายไปที่บล็อกห้องจะถูกบดขยี้เป็นชิ้น ๆ และฉันก็กลายเป็นอีกคนที่เสียชีวิตในเขาวงกตบ้าที่ GlaDoS ได้สร้างขึ้น

ฉันรู้ว่าเรื่องราวของเธอจบลงอย่างไรฉันจึงไม่อารมณ์เสียกับการตาย

หูฟังและแว่นตาหลุดออกมาชุดควบคุมถูกตั้งค่าและประสบการณ์ครั้งแรกของฉันกับ SteamVR และ HTC Vive สิ้นสุดลงแล้ว เมื่อฉันเดินเข้าไปในห้องนั้นเพียง 20 นาทีก่อนฉันคิดว่าฉันพร้อมสำหรับประสบการณ์นี้ หลังจากการตอกบัตรหลายชั่วโมงในสิ่งต่าง ๆ เช่น Google Cardboard, Maelstrom VR แม้ว่า Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VR และ Oculus Rift รุ่นที่แตกต่างกันสองรุ่นฉันไม่คิดว่าประสบการณ์ VR จะทำให้ฉันประหลาดใจ ฉันได้ทำสิ่งที่แปลกประหลาดในหัวเข่าแล้วเมื่อมองไปที่หน้าผาเสมือนจริงที่ดูเหมือนจริงมากพอที่ร่างกายคุณจะตอบสนองก่อนที่คุณจะจำได้ว่ามันไม่ใช่ของจริง ฉันนั่งอยู่ในรถบรรทุกขนาดใหญ่แล้วขับไปหลายไมล์ราวกับว่าฉันอยู่ในยานพาหนะ ประสบการณ์ VR ของฉันรวมถึงคอนเสิร์ตการสำรวจอวกาศการเดินทางใต้น้ำและรถไฟเหาะตีลังกามากกว่าที่ฉันยอมรับ ไม่ใช่ว่าฉันน่าเบื่อหรือเบื่อกับเทคโนโลยี ณ จุดนี้มันเป็นความคาดหวังของฉันที่ได้รับการจัดการอย่างละเอียดตามประสบการณ์ของฉันจนถึงปัจจุบัน ฉันคิดว่าฉันได้พบกับทุกสิ่งที่เทคโนโลยี VR รุ่นปัจจุบันสามารถให้ได้แล้วอย่างน้อยเมื่อมันเกิดขึ้นจริง ๆ ทำให้ตกใจและแปลกใจจากฉัน

ฉันเป็นเช่นนั้นผิด

ประสบการณ์ VR ในอดีตของฉันเป็นเช่นนั้น - ในอดีต สิ่งที่ฉันเห็นที่นี่คืออนาคต

สิ่งที่ทำให้ SteamVR เป็นพิเศษนั้นเป็นวิธีที่ Valve และ HTC ตัดสินใจจัดการการติดตามหัว ที่ VR ฮาร์ดแวร์ส่วนใหญ่อาศัย accelerometers และ gyroscopes ติดกับหัวของคุณ SteamVR คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับเลเซอร์ กล่องไฟคู่หนึ่งที่มุมห้องที่ฉันยืนอยู่เสนอจุดข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการเคลื่อนไหวของฉันและข้อมูลพิเศษนั้นมีส่วนเกี่ยวข้องกับความแม่นยำของการติดตามศีรษะและมือของฉันในระหว่างการสาธิต ห้องว่างก็เป็นสนามเด็กเล่นของฉันได้อย่างมีประสิทธิภาพและถ้าฉันเข้าใกล้กำแพงบาร์สีฟ้าจะเรืองแสงผ่านทุกสิ่งที่ฉันทำในพื้นที่ VR เพื่อให้ฉันรู้ว่าฉันอยู่ใกล้เกินไป

อิสระในการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พื้นที่เปิดโล่งเพิ่มระดับความเป็นจริงที่ไม่เหมือนใคร แต่ผู้ควบคุมคือสิ่งที่ทำให้บ้านเกิดประสบการณ์ ความสามารถในการดูถูกและเห็นบางสิ่งบางอย่างที่มือของฉันควรจะทำให้ทุกอย่างดูเหมือนจริงมากขึ้น ตัวควบคุมนั้นค่อนข้างง่าย คุณจะได้รับทริกเกอร์ในมือและทัชแพดทุกที่ สิ่งที่เกมตัดสินใจว่าคุณกำลังถืออยู่กับตัวควบคุมเหล่านั้นคือสิ่งที่น่าสนใจ การแกว่งดาบวาดภาพบนผืนผ้าใบหรือแม้แต่การนำทาง 3D ที่ซับซ้อนซึ่งเชื่อมต่อกับโทนี่สตาร์กของแฟชั่นส่วนใหญ่ก็สามารถทำได้ด้วยตัวควบคุมเหล่านี้ มันไม่เป็นธรรมชาติเท่าที่จะสามารถเข้าถึงและสัมผัสบางสิ่ง แต่สำหรับการเล่นเกมโดยเฉพาะมันจะเป็นกลไกที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาล

หากคุณสวมแว่นตาคุณจะต้องประหลาดใจกับประสบการณ์ Vive

ในขณะที่ไม่มีฮาร์ดแวร์ใดที่ฉันใช้เป็นการออกแบบขั้นสุดท้าย แต่อีกส่วนใหญ่ในการทำให้ประสบการณ์รู้สึกดีขึ้นสำหรับฉันคือการออกแบบชุดหูฟัง ต่างจากอุปกรณ์ VR อื่น ๆ ที่ฉันวางบนใบหน้า HTC Vive ปล่อยให้ฉันเดินไปรอบ ๆ และเล่นกับแว่นตาของฉัน ไม่มีการปรับจุดโฟกัสอีกต่อไปจนกว่าฉันจะได้รับสิ่งที่เกือบจะชัดเจนพอ - ฉันเห็นได้ว่าทุกคนสามารถใช้งานได้เมื่อใช้ชุดหูฟังนี้ มันแน่นอยู่ในนั้นแน่นอน แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนเฟรมยาส่วนใหญ่จะสบายพอที่จะสนุกซึ่งมีขนาดใหญ่มาก

มันจะเป็นเดือนตุลาคมก่อนที่เราจะได้ยินรายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของหนึ่งในชุดหูฟังเหล่านี้ สิ่งต่างๆเช่นการกำหนดราคาข้อกำหนดเชิงพื้นที่ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำการเปิดตัวเนื้อหาและการออกแบบที่เสร็จสมบูรณ์ พวกเขายังคงตัดสินใจอยู่ ข้อกำหนดเชิงพื้นที่นั้นเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่และชัดเจนว่า Valve และ HTC ไม่ได้มีสิ่งใดที่คิดออกมาโดยสิ้นเชิง การตั้งค่าการสาธิตในปัจจุบันจำเป็นต้องมีห้องที่มีขนาดพอเหมาะที่จะเดินไปมาและในขณะที่ประสบการณ์นั้นน่าทึ่งมากมันก็เป็นไปไม่ได้สำหรับคนส่วนใหญ่ที่จะใช้เชือกในส่วนของบ้านของพวกเขา ในการพูดคุยสั้น ๆ กับ Jeff Gatiss ของ HTC มันชัดเจนว่า บริษัท กำลังมองหาวิธีที่ถูกต้องเพื่อให้แน่ใจว่าคนที่สามารถใช้ Vive ที่โต๊ะทำงานของพวกเขานั้นไม่ได้ถูกทิ้งให้อยู่ในความเย็น ในเวลาเดียวกัน HTC และ Valve ยังวางแผนที่จะทำให้ Vive สามารถนำไปใช้ในห้องที่มีสิ่งกีดขวางเช่นโซฟาและเก้าอี้และมีอินเทอร์เฟซเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ชนกับสภาพแวดล้อม

ประสบการณ์สั้น ๆ ของฉันกับ HTC Vive ได้นำความตื่นเต้นที่ต้องการเกี่ยวกับ VR มาสู่ชีวิตประจำวันของฉัน หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในฐานะที่จะลองใช้ฮาร์ดแวร์นี้ผ่านทัวร์ US ของ HTC ฉันขอแนะนำให้ใช้เวลาทั้งวันและทำเช่นนั้น และคนในสหราชอาณาจักรก่อนที่คุณจะอารมณ์เสียเกินไปฉันได้ยินว่า บริษัท กำลังทำงานอยู่ในสถานีทดลองนอกสหรัฐอเมริกาเช่นกันแม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ ฉันถูกล้อมรอบด้วยแอพสำหรับ Google Cardboard และ Samsung Gear VR และในขณะที่ฉันยังคงตื่นเต้นกับประสบการณ์ที่มีให้ในแพลตฟอร์มมือถือเหล่านั้นมันชัดเจนว่า SteamVR มุ่งเป้าไปที่การเล่นเกมรูปแบบใหม่ทั้งหมด เราเพิ่งเริ่มต้นที่จะจับภาพความคิดของการถูกแช่อยู่ในประสบการณ์และ HTC Vive กำลังจะผลักดันให้อุตสาหกรรมทั้งหมดเข้าสู่ความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของแนวคิดนั้น

ความเห็นที่สอง

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกของเราที่จะดื่มด่ำกับโลกเสมือนจริงของ HTC Vive และแน่นอนว่ามันจะไม่ใช่ครั้งสุดท้ายของเรา ลองดูการแก้ไขครั้งแรกของ Android Central Editor-in-Chief Phil Nickinson ที่ Vive back ที่งาน Mobile World Congress คลิกที่นี่เพื่ออ่านเกี่ยวกับประสบการณ์ของฟิล