สารบัญ:
- ประวัติความเป็นมาของ Noodlecake Studios
- กำลังย้ายไปยัง Android
- อุตสาหกรรมเกมมือถือ
- ใช้ประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์การเล่นเกม Android ของคุณ
- SteelSeries Stratus Duo ($ 60 ที่ Amazon)
- Ventev Powercell 6010+ เครื่องชาร์จ USB-C แบบพกพา ($ 37 ที่ Amazon)
- แหวนสไตล์ Spigen ($ 13 ที่ Amazon)
ผู้คนที่ Noodlecake Studios ยุ่งอยู่กับบีเว่อร์เมื่อไม่นานมานี้ช่วยขัดเกลาและเผยแพร่เกมที่โดดเด่นเช่น Suzy Cube และ Odyssey ของ Alto ซึ่งเป็นเกมใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจสำหรับนักเล่นเกม Android ทั้งหมดบอกว่าทีมได้ช่วยเผยแพร่เกมมากกว่า 100 เกมไปยัง Google Play Store
Saskatchewan สตูดิโอแห่งนี้ตั้งอยู่ที่ Saskatoon, Saskatewan ห่างจาก Silicon Valley และฮอตสปอตทางเทคนิคของแคนาดาในมอนทรีออลและแวนคูเวอร์ แต่ได้สร้างผลกระทบที่สำคัญต่ออุตสาหกรรมเกม Android
ต่อไปนี้เป็นคำถามและคำตอบที่เรามีกับ Ryan Holowaty หนึ่งในสมาชิกหลักของทีม Noodlecake ที่พูดคุยกับเราเกี่ยวกับการย้ายเกมไปยัง Android แนวโน้มล่าสุดในอุตสาหกรรมเกมและที่สำคัญที่สุด คือเรื่องราวเบื้องหลังชื่อ Noodlecake?
ประวัติความเป็นมาของ Noodlecake Studios
Android Central: Noodlecake ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกอย่างไร? มีเรื่องราวเบื้องหลังชื่อสตูดิโอไหม?
Ryan Holowaty: Noodlecake ได้รับการก่อตั้งขึ้นเมื่อ iPhone เปิดตัวครั้งแรกในแคนาดา Jordan Schidlowsky และ Ty Haugen ผู้ร่วมก่อตั้งของเราสองคนได้สร้าง Super Stickman Golf รุ่นแรกซึ่งเรียกว่า Stick Golf แล้วปล่อยออกมาที่ App Store เพื่อทำการทดลอง เกมดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นและรับประกันการสร้าง Super Stickman Golf และรูปแบบของสตูดิโอ ในเวลาที่ฉันและคนอื่น ๆ รวมถึงจอร์แดนและไททำงานใน บริษัท ซอฟต์แวร์ท้องถิ่น เมื่อเกมประสบความสำเร็จพวกเขาก็กระโดดเพื่อจัดตั้ง บริษัท และนำฉันและสมาชิกคนสำคัญอื่น ๆ มาช่วยงานต่างๆ
ชื่อนี้ล้วนมาจากการจัดการกับการขาดชื่อโดเมนที่มีอยู่ เรารู้ว่าโดเมนคำเดียวทั้งหมดจะหายไปถ้าคุณไม่สร้าง buzzword ปลอมขึ้นมาใหม่ดังนั้นเราต้องการที่จะสะกดคำสองคำที่ง่ายและสนุกและทำให้เกิดเสียงและรวมเข้าด้วยกัน หลังจากเบียร์สองสามแก้วที่ผับท้องถิ่นก็เกิดเค้กบะหมี่หรือบะหมี่เค้ก
AC: สำหรับสตูดิโอในตลาดขนาดเล็กเช่น Saskatoon มันสำคัญแค่ไหนในการค้นหาความสามารถในท้องถิ่นจากมหาวิทยาลัย Saskatchewan อุตสาหกรรมมีการพัฒนาอย่างไรในแคนาดาระดับโลกในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา?
RH: มันสำคัญมาก พนักงานเกือบทั้งหมดของเราคือ U of S grads โปรแกรมวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่นี่เป็นงานอันดับต้น ๆ และได้สร้างความสามารถระดับโลกมาหลายปีแล้ว อุตสาหกรรมยังไม่ใหญ่นักเนื่องจากจังหวัดอื่น ๆ มีระบบให้การสนับสนุนการพัฒนาเกมดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะเริ่มต้นโดยไม่ต้องมีความช่วยเหลือ
ขณะนี้มหาวิทยาลัยกำลังสอนหลักสูตรการออกแบบเกมเพื่อช่วยเตรียมความพร้อมให้กับนักเรียนในอุตสาหกรรมและสตูดิโอขนาดเล็กเริ่มปรากฏขึ้นทั่วสถานที่ สตูดิโอ MDHR ที่โดดเด่นที่สุดคือผู้สร้าง Cuphead บางส่วนมาจาก Regina มีเวลาที่มันเป็นแค่เราคนเดียวและมันก็น่าตื่นเต้นที่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงนั้น
AC: อะไรคือความท้าทายและ / หรือข้อดีของการเริ่มสตูดิโอเกมมือถือใน "ไม่มีที่ไหนเลย"
RH: การขาดการสนับสนุนจากรัฐบาลเป็นสิ่งกีดขวางบนถนนสำหรับสตูดิโอใหม่ มีโปรแกรมขนาดเล็กที่คุณสามารถค้นหาได้ แต่ Saskatchewan เป็นจังหวัดที่ใช้ทรัพยากร ดังนั้นหากคุณไม่ได้อยู่ในภาคเกษตรน้ำมันและก๊าซหรือเหมืองแร่รัฐบาลก็ไม่ได้มีเทคโนโลยีมากนัก
อย่างไรก็ตามนั่นได้ก่อให้เกิดทัศนคติแบบ "เราจะทำโดยที่ไม่มีคุณ" ทัศนคติและ บริษัท ด้านเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมจำนวนมากได้ถูกสร้างขึ้นที่นี่ นอกจากนี้ยังเป็นการยากที่จะสะท้อนความคิดเห็นออกจากสตูดิโออื่น ๆ หรือไปเยี่ยมชมผู้พัฒนารายอื่นซึ่งแตกต่างจากศูนย์กลางขนาดใหญ่เช่นมอนทรีออลหรือแวนคูเวอร์ที่มีการพบปะกันของนักพัฒนาเกมอยู่ตลอดเวลา
แต่ในทางกลับกันค่าครองชีพเป็นที่ยอมรับได้มากขึ้นทำให้สามารถทำกำไรได้ง่ายกว่ามาก คุณสามารถเก็บรายได้ของคุณได้มากขึ้นจากค่าเช่าที่สมเหตุสมผลและค่าครองชีพที่ต่ำกว่า และตราบใดที่เราเดินทางไปประชุมเช่น GDC เราสามารถทำการประชุมแบบตัวต่อตัวที่มีความสำคัญต่อการเติบโตดังนั้นทุกอย่างจึงสมดุลกันอย่างดี
กำลังย้ายไปยัง Android
AC: ทีมตัดสินใจได้อย่างไรว่าสตูดิโอเกมใดที่จะทำงานกับและชื่อใดที่คู่ควรกับเวลาและความพยายามในการพอร์ตผ่าน Android คุณเอื้อมมือออกไปพัฒนาหรือสตูดิโออินดี้เคาะประตูของคุณอย่างต่อเนื่องเพื่อขอความช่วยเหลือนำเกมของพวกเขาไปยัง Android?
RH: ลักษณะการย้ายพอร์ตของ Noodlecake เปลี่ยนไปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เริ่มแรกเราเสนอให้เกมพอร์ตเป็นวิธีเริ่มต้นส่วนการเผยแพร่ของเรา เมื่อเวลาผ่านไปเมื่อเครือข่ายการเผยแพร่ของเราขยายตัวการย้ายกลายเป็นส่วนเสริมสำหรับนักพัฒนาบางคนที่ต้องการความช่วยเหลือ แต่ไม่ใช่จุดสนใจหลักของสตูดิโอ เวลาส่วนใหญ่ที่เราทำพอร์ตเท่านั้น - ตัวอย่างเช่น Death Road, Adventure ของ Alto และอื่น ๆ - พวกเขามีไว้สำหรับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงสูงที่มุ่งเน้นไปที่ iOS เท่านั้น ดังนั้นเราจึงเลือกมากขึ้นในขั้นตอนการย้ายของเราและเรียนรู้เกี่ยวกับเกมประเภทนี้หากเราไม่ได้ทำข้อตกลงการเผยแพร่เต็มรูปแบบบน iOS เช่นกัน
AC: ขั้นตอนเกี่ยวข้องกับพอร์ตเกมกับ Android คืออะไร? มีแนวเพลงหรืออุปกรณ์ Android ที่มีความยุ่งยากในการใช้งานหรือไม่?
RH: มันขึ้นอยู่กับการพัฒนาของเกม ไม่กี่ปีที่ผ่านมานักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากใช้ Cocos2d ซึ่งไม่สามารถคอมไพล์กับ Android ได้ นี่คือที่มาของเทคโนโลยีการขนย้ายของเรามาจากจริงๆ เราสามารถรวบรวมรหัส iOS ของพวกเขาไปยังอุปกรณ์ Android อย่างไรก็ตามวันนี้นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้ Unity ซึ่งสามารถคอมไพล์แล้วกับ Android จับที่นี่คือการเพิ่มประสิทธิภาพและการสนับสนุน
มีอุปกรณ์ Android จำนวนมากออกมีที่พวกเขาช่วงอย่างดุเดือดในราคาและคุณภาพของฮาร์ดแวร์ กฎง่ายๆคือการพัฒนาสำหรับอุปกรณ์ต่ำสุด นี่อาจเป็นอุปกรณ์ที่เก่าแก่ที่สุดที่คุณสามารถใช้หรือราคาถูกที่สุด โดยปกติแล้วฮาร์ดแวร์ที่มีราคาถูกกว่าจะตัดมุมในสถานที่โดยใช้ RAM ที่ต่ำกว่าหรือตัวควบคุมระบบสัมผัสขั้นพื้นฐานที่มากขึ้นซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงในเกมใหม่
AC: อะไรคืออุปสรรคที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายใหญ่ที่สุดเผชิญเมื่อทำการย้ายเกมจาก Steam ไปยังมือถือหรือจาก iOS เป็น Android
RH: ไอน้ำบนมือถือหรือไอน้ำบนมือถือเป็นอุปสรรคใหญ่อย่างหมดจดเนื่องจากความคาดหวังของผู้เล่น แม้ว่าเกมคอนโซลคุณภาพเต็มรูปแบบจะพร้อมใช้งานบนมือถือเป็นครั้งแรกมีความอัปยศที่พวกเขาเป็นเกมเด็กเล็ก ๆ ถ้าพวกเขาเปิดตัวบนมือถือเป็นครั้งแรก และในบางกรณีนี่เป็นเรื่องจริง หากเกมได้รับการออกแบบให้มีความรวดเร็วและเป็นเกมอาร์เคดแบบ one-touch มากกว่าเกมนั้นอาจไม่ได้อยู่บนเดสก์ท็อป
จากมุมมองทางเทคนิคสิ่งสำคัญคือคุณควบคุมเกมได้อย่างไร เกมหน้าจอสัมผัสได้รับการออกแบบแตกต่างจากเกมที่คุณต้องใช้แป้นพิมพ์และเมาส์หรือตัวควบคุม ดังนั้นการปรับตัวให้เข้ากับความท้าทายอาจเป็นทั้งเทคนิคและใช้เวลานาน ตัวอย่างเช่นบนอุปกรณ์มือถือคุณเลือกปุ่มด้วยการกดด้วยนิ้วของคุณ ดังนั้นในหลายกรณีคุณไม่ต้องการสิ่งที่เรียกว่าสถานะที่เลือกสำหรับปุ่ม
อย่างไรก็ตามการใช้คอนโทรลเลอร์คุณต้องใช้ D-Pad เพื่อเลื่อนไปที่ปุ่ม ดังนั้นเพื่อแสดงให้ผู้เล่นได้เห็นสิ่งที่พวกเขาได้เลือกคุณจะต้องสร้างสถานะของปุ่มที่เลือกใหม่โดยการเปลี่ยนสีหรือเพิ่มเครื่องหมายบางอย่างลงไป การพัฒนาในระดับพิเศษนี้สำหรับ UI ทั้งหมดของคุณอาจใช้เวลานานมากเมื่อไปจากมือถือไปยังพีซี
อุตสาหกรรมเกมมือถือ
AC: อะไรคือปรัชญาของ Noodlecake ที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจที่จะสร้างเกมที่ต้องจ่ายเมื่อเทียบกับการเล่นฟรีกับโฆษณาและการเล่นฟรีกับ microtransactions ตัวอย่างเช่นการผจญภัยของ Alto และ Odyssey ของ Alto ได้รับการชำระเงินให้กับแอพใน iOS แต่ถูกส่งไปยัง Android เพื่อเล่นเกมฟรีที่มีการซื้อภายในแอป
RH: สำหรับเรามันเป็นการรวมกันของสิ่งที่นักพัฒนาต้องการทำและสิ่งที่เราแนะนำให้ทำ ในหลายกรณีผู้พัฒนาต้องการให้เกมเป็นแบบพรีเมี่ยมหรือ F2P อยู่เสมอและนั่นคือสิ่งที่เราทำ อย่างไรก็ตามมันเป็นหน้าที่ของเราที่จะให้ความรู้แก่นักพัฒนาเกี่ยวกับสิ่งที่เราคิดว่าเป็นโมเดลที่ดีที่สุด มันเป็นปรัชญาของเราที่ว่าในท้ายที่สุดเกมนี้เป็นศิลปะของผู้พัฒนาและเราไม่ได้อยู่ที่นี่เพื่อยุ่งกับเรื่องนั้น เราแค่ต้องการช่วยให้พวกเขานำผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้
ในกรณีของการผจญภัยของ Alto ทีม Snowman ยอมรับว่ามีความแตกต่างอย่างมากในพฤติกรรมของผู้เล่นบน iOS และ Android และเกมพรีเมี่ยมนั้นมีช่วงเวลาที่ยากลำบากกว่าบนแพลตฟอร์ม Android ดังนั้นจึงเป็นความคิดของพวกเขาในตอนแรกที่จะทำการแปลง เราเพิ่งช่วยให้พวกเขาพัฒนาเวอร์ชั่นที่เล่นได้ฟรีที่เราคิดว่าจะสร้างความสมดุลของความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ระดับพรีเมี่ยม แต่เลือกตัวเลือกการสร้างรายได้ F2P
AC: เกือบหนึ่งปีแล้วที่ ZPlay บริษัท เทคโนโลยีจีนซื้อหุ้น 70% ใน Noodlecake การเป็นหุ้นส่วนนั้นส่งผลกระทบต่อการเข้าถึงตลาดจีนอย่างไร อะไรคือความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างนักเล่นเกมชาวจีนและชาวอเมริกาเหนือ?
RH: มันทำให้เราเข้าถึงตลาดใหม่ที่เพิ่งเริ่มแสดงศักยภาพของมัน เนื่องจากรัฐบาลจีนปราบปรามการละเมิดลิขสิทธิ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกมทั้งหมดจึงต้องมีหมายเลขลงทะเบียนที่มอบให้กับเกมหลังจากที่พวกเขาสมัครกับรัฐบาลแล้ว กระบวนการนี้ช้าและยากมากหากคุณไม่ได้อยู่ในประเทศจีนดังนั้นการมีพันธมิตรบนพื้นดินจึงเปิดประตูสู่ตลาดที่นั่น
เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มอย่าง WeChat ขณะนี้ได้รวมเกมเวอร์ชั่น HTML 5 เข้ากับแพลตฟอร์มของพวกเขาและสิ่งเหล่านี้พิสูจน์ให้เห็นว่ามีกำไรมากหากคุณมีเกมประเภทที่ถูกต้อง เช่น Leap On! ได้รับการดัดแปลงสำหรับ H5 และวางจำหน่ายใน WeChat และ QQ เป็นเกมฟรีที่มีโฆษณาสนับสนุน ตัวเลขรายได้ที่เข้ามานั้นเป็นสิ่งที่เราทำบน iOS และ Android
AC: ด้วยผู้ผลิตสมาร์ทโฟนจำนวนมากที่ทดสอบน่านน้ำของ "โทรศัพท์นักเล่นเกม" และสเปคเรือธงที่ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพระดับคอนโซลเกือบทั้งหมดบนสมาร์ทโฟนของคุณคุณจะเห็นอุตสาหกรรมเกมมือถือเป็นอย่างไร
RH: ฉันคิดว่าสิ่งที่น่าสนใจกว่านี้คือวิธีที่ Nintendo เป็นหนึ่งในชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวิดีโอเกมได้แก้ช่องว่างในทิศทางอื่นด้วยสวิตช์ ฉันคิดว่าสิ่งที่เราจะได้เห็นคือการรวมกันของคอนโซลกลายเป็นแบบพกพามากขึ้นและโทรศัพท์กลายเป็นเหมือนคอนโซลมากขึ้นและพบที่ไหนสักแห่งตรงกลาง
สิ่งที่คุณจะเห็นคืออะแดปเตอร์และสิ่งต่าง ๆ ที่ช่วยให้คุณสามารถแลกเปลี่ยนประสบการณ์หน้าจอขนาดใหญ่กับอุปกรณ์พกพาผ่านบริเวณท่าเรือและสายเคเบิลมีดโกนกำลังทำงานบนเปลือกหอยที่คุณเพิ่งวางโทรศัพท์มีดโกนลงและเปลี่ยนโทรศัพท์ให้เป็น แล็ปท็อปเต็มเปี่ยม
AC: ร้านค้าแอปมักจะถูกครอบงำด้วยแฟลชในแนวโน้มแพนหรือเลียนแบบที่พยายามคัดลอกสูตรที่ประสบความสำเร็จ (ดู: เกมจับคู่ 3 ตัว, นกห้อย, เกมสไตล์โปเกมอนโกอาร์, เกม Battle Royale เป็นต้น) การคาดการณ์ใด ๆ เกี่ยวกับสไตล์เกมต่อไปที่จะเป็นอย่างไร
RH: มีการเปลี่ยนไปสู่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนโดยใช้แบบจำลอง "game as a service" และฉันไม่คิดว่ามันจะหายไปทุกเวลาเร็ว ๆ นี้
เราไม่มีเวลาสำหรับการลอกเลียนแบบ / เกมอย่างแท้จริงและฉันคิดว่านั่นเป็นเวิร์มทั้งหมดที่ต้องได้รับการแก้ไขโดยผู้ถือแพลตฟอร์มเช่น Apple และ Google แต่ถ้าฉันรู้คำตอบว่าเทรนด์ใหญ่ต่อไปจะเป็นอย่างไรฉันคิดว่าฉันจะทำงานในเกมนี้และอาจจะไม่บอกคุณจนกว่ามันจะออกมา out
ใช้ประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์การเล่นเกม Android ของคุณ
SteelSeries Stratus Duo ($ 60 ที่ Amazon)
ตัวควบคุมบลูทู ธ ที่ยอดเยี่ยมสำหรับใช้กับเกม Android ที่ให้การสนับสนุน gamepad ซึ่งรวมถึงดองเกิล USB แบบไร้สายสำหรับเล่นเกมบนพีซี แนะนำเป็นอย่างยิ่ง!
Ventev Powercell 6010+ เครื่องชาร์จ USB-C แบบพกพา ($ 37 ที่ Amazon)
แนะนำให้ใช้ก้อนแบตเตอรี่นี้จาก Ventev บ่อยครั้งเพราะขนาดกะทัดรัดและสะดวกสบาย คุณจะได้รับสาย USB-C ในตัว, AC ง่ามในตัวสำหรับชาร์จเครื่องและความจุของแบตเตอรี่ 6000mAh
แหวนสไตล์ Spigen ($ 13 ที่ Amazon)
จากที่ยึดโทรศัพท์และขาตั้งทั้งหมดที่เราได้ทำการทดสอบความน่าเชื่อถือและความทนทานที่สม่ำเสมอที่สุดคือแหวนสไตล์ Spigen ดั้งเดิม นอกจากนี้ยังมีที่ยึดตะขอเรียบง่ายสำหรับแผงควบคุมรถของคุณ
เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นสำหรับการซื้อโดยใช้ลิงก์ของเรา เรียนรู้เพิ่มเติม.