Logo th.androidermagazine.com
Logo th.androidermagazine.com

เกมบนมือถือมีอิทธิพลต่ออนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

สารบัญ:

Anonim

เกมมือถือมีจุดประสงค์ของคุณภาพที่ลดลงเสมอในหมู่นักเล่นเกมขนาดใหญ่ ในการอภิปราย PC vs Console อย่างต่อเนื่องเกมมือถือมักจะถูกลดระดับลงจากหมวดพีซีและคอนโซลเทียบเท่าเนื่องจากมันเป็นเกมที่ "ธรรมดาเกินไป" หรือไม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็น "เกมจริง" บางครั้งสิ่งเหล่านี้เป็นบทวิพากษ์วิจารณ์ที่ถูกต้องเพราะเกมมือถือมีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนสำเนาคุกกี้ที่ตัดจากเกมอื่น ๆ ที่มีการเล่นเกมที่ จำกัด หรือเฟรมเวิร์ก freemium ที่ไม่เหมาะสมหมายถึงการใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมการเสพติด

เรามาถึงจุดที่สมาร์ทโฟนเรือธงตอนนี้สามารถเลียนแบบประสบการณ์การเล่นเกมเต็มรูปแบบในรูปแบบกระเป๋า

ทุกคนเล่นเกมฟรีที่เล่นได้ซึ่งเริ่มต้นจากความสนุกในหลาย ๆ ระดับแรกและติดคุณเข้ามาโดยสิ้นเชิง - จากนั้นคุณก็ทะลุกำแพงและแรงจูงใจจากการซื้อในแอปนั้นดึงดูดเกินกว่าที่คิด หรือเกมถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ระบบกล่องของขวัญที่ทำให้คุณโชคดีในการให้รางวัลตัวละครหรืออาวุธที่คุณต้องการ

โชคดีที่เราได้มาถึงจุดที่สมาร์ทโฟนเรือธงสามารถจำลองประสบการณ์การเล่นเกมเต็มรูปแบบในรูปแบบพกพาได้แล้ว ในขณะที่เราเคยยอมรับข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์ที่กำหนดโดยผู้พัฒนาเกมมือถือเราได้มาถึงจุดที่ "โทรศัพท์นักเล่นเกม" เป็นมากกว่ากลไก Razer และ ASUS ต่างก็กระโดดเข้ามาในพื้นที่สมาร์ทโฟนเพื่อเสนอโทรศัพท์ที่มีสเปคที่สามารถจัดการได้การตั้งค่าสถานะล่าสุดที่มีความสามารถมากขึ้นกว่าเดิมและแอพอย่าง Steam Link เสนอรูปลักษณ์ใหม่ที่เป็นไปได้บนมือถือ กล่าวอีกอย่างหนึ่งก็คือมันรู้สึกว่าเกมบนมือถือพร้อมที่จะกำจัดความอัปยศที่ถือมันไว้นานมากในขณะเดียวกันอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้นดูเหมือนจะปรับตัวเข้ากับโมเดลมือถือเพื่อสร้างรายได้

เล่นฟรีได้รับรางวัลทั้งวัน

ฉันใช้เวลาพอที่จะครอบคลุมเกมมือถือเพื่อที่จะรู้ว่าทั้งๆที่มีผู้ว่ารูปแบบฟรีเพลย์มักจะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่ระมัดระวังเมื่อใช้จ่ายเงินกับการเล่นเกมและสตูดิโอที่ยังคง จำเป็นต้องสร้างผลกำไร แม้แต่การกำหนดราคาเกมที่ต่ำถึง 99 เซ็นต์ก็ได้พิสูจน์แล้วว่าจะ จำกัด จำนวนการดาวน์โหลดอย่างรุนแรงเมื่อเทียบกับการปล่อยเกมที่เล่นฟรีที่ไม่มีโฆษณาซึ่งเต็มไปด้วยโฆษณาและ / หรือการซื้อในแอป

แม้แต่การกำหนดราคาเกมที่ 99 เซ็นต์จะ จำกัด จำนวนการดาวน์โหลดอย่างรุนแรงเมื่อเทียบกับการปล่อยเกมที่เล่นฟรีซึ่งเต็มไปด้วยโฆษณาและ / หรือการซื้อในแอป

สำหรับนักพัฒนาอินดี้มันเป็นความท้าทายที่จะทำให้นักเล่นเกมตระหนักถึงเกมของคุณนับประสาโน้มน้าวให้พวกเขาจ่ายค่าเกมล่วงหน้า สำหรับเรื่องราวความสำเร็จของ Monument Valley หรือ The Room มีบางเกมที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ ที่ไม่เคยได้รับความสนใจเพราะพวกเขาขาดงบประมาณด้านการตลาดเพื่อทำให้อินเทอร์เน็ตมีโฆษณาหรือไม่ได้รับการแนะนำใน Google Play Store ข่าวของ Square Enix Montreal ที่สิ้นสุดการพัฒนาแฟรนไชส์ ​​GO ยอดนิยมของพวกเขามาแปลกใจเล็กน้อยเพราะโมเดลพรีเมี่ยมสำหรับเกมมือถือไม่ได้สร้างผลกำไรให้กับ บริษัท ที่ทำเกม เป็นเรื่องน่าขันที่ให้ผู้เล่นเกมได้รับประสบการณ์ที่สะอาดและคุ้มค่าปราศจากการโฆษณาและการซื้อในแอพ - สิ่งที่นักเล่นเกมมือถือคลั่งไคล้มากที่สุด - มักจะเป็นประโยคประหารชีวิตสำหรับการดาวน์โหลดและผลกำไร

เกมบนอุปกรณ์พกพายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมาไม่มากนักเนื่องจากความก้าวหน้าด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ แต่เป็นเพราะสมาร์ทโฟนที่ฝังแน่นกลายเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในชีวิตประจำวันของเรา พิจารณาว่าเมื่อแปดปีที่แล้ว Angry Birds เป็นเกมที่น่ารักและราคา $ 2 ที่ให้ความสนุกสนานแบบสบาย ๆ ขณะเดินทางด้วยโทรศัพท์หน้าจอสัมผัสใหม่ที่แปลกใหม่ วันนี้แฟรนไชส์ได้แกะสลักมรดกทางวัฒนธรรมที่เข้าถึงผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลกและกลับกลายเป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้

(ความจริงที่ว่าภาพยนตร์เรื่อง The Angry Birds สร้างรายได้มากกว่า $ 350 ล้านในบ็อกซ์ออฟฟิศเป็นเพียงความผิดหวังอีกครั้งจากปี 2559)

เนื่องจากสมาร์ทโฟนแพร่หลายในวัฒนธรรมประจำวันของเราเรากำลังใกล้เข้าสู่ช่วงเวลาที่แปลกประหลาดที่อุปกรณ์พกพามีความสามารถในการส่งมอบความบันเทิงเกมระดับสูงที่เคยเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะพีซีและคอนโซล เกมอย่าง Fortnite, PUBG Mobile และ Vainglory ได้พิสูจน์แล้วว่าเกมบนมือถือนั้นสามารถเล่นได้เต็มรูปแบบเช่นเดียวกับพีซีหรือคอนโซลเกมโดยไม่ต้องแยกหรือ จำกัด การเล่นเกม

แต่ในขณะเดียวกันศักยภาพและความรอบรู้ของเกมมือถือกำลังจะมาถึงจุดสูงสุดอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดกำลังเปิดรับธุรกรรมไมโครมือถือและรูปแบบ "การเล่นฟรีกับธุรกรรมไมโคร" ด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย

เกม AAA และธุรกรรมขนาดเล็ก

ในช่วงเวลาเดียวกันกับที่ Angry Birds เข้าครอบครองทั่วโลกเราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากบรรดาผู้นำในอุตสาหกรรมเกม ห้าปีที่แล้ว Rockstar เปิดตัว GTA 5 สำหรับ Xbox 360 GTA 5 ยังคงเป็นรุ่นใหญ่ครั้งสุดท้ายในซีรีส์เนื่องจาก Rockstar ค้นพบวัวเงินสดที่ร่ำรวยซึ่งเป็นโหมดออนไลน์ของ GTA 5 สร้างรายได้เพิ่มเติมสำหรับ Rockstar ผ่านการเปิดตัวเนื้อหา DLC และไมโคร - การโต้ตอบมากกว่าที่เคยทำได้ผ่านรูปแบบเก่าของการเปิดตัวเกมใหม่ทุกสองสามปีเช่นเดียวกับในช่วงปี 2000

Fortnite เป็นอีกตัวอย่างที่ดี ในการพัฒนาตั้งแต่ปี 2011 Fortnite ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงสองโหมดเกมสำหรับรุ่นสุดท้าย - แต่เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับโหมด Battle Royale ที่เล่นได้ฟรีและสามารถเข้าถึงได้และสนุก - และติดอยู่กับ streamers และผู้เล่นเกมอื่น ๆ ปี. สำหรับการเปิดตัวมือถือเกม Epic ตัดสินใจที่จะไม่รบกวนโหมด Co-op "Save The World" เพราะมันไม่คุ้มค่ากับเวลาที่นักเล่นเกมกระหายอะไรมากกว่าโหมด Battle Royale และมีเงินมากมายที่ต้องทำผ่านทาง - การซื้อแอพสำหรับการอัพเกรดตัวละครเครื่องสำอาง

ในขณะเดียวกันเราได้เห็นเกม AAA ที่น่าอัศจรรย์เหมือนเกม Star Wars Battlefront 2 ที่มีการโต้เถียงกันเนื่องจากมีโมเดล micropayment ล้อมรอบลังและการ์ดเพื่อยกระดับชั้นเรียนของคุณ เป็นระบบธุรกรรมขนาดเล็กแบบเดียวกับที่คุณคาดหวังจากเกมมือถือที่เล่นได้ฟรียกเว้นสร้างขึ้นในเกม AAA ราคาเต็ม มันดูและรู้สึกเหมือนคว้าเงินเพราะมันเป็น ขอบคุณ EA!

หาซื้อได้ยากในโฆษณาทั้งหมด

แน่นอนว่ามีปัจจัยหลายอย่างให้เล่นที่นี่ - ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาชื่อ AAA เมื่อเทียบกับเกมมือถือคือแอปเปิ้ลและส้มและโดยทั่วไปเราคาดหวังจากเกมมือถือน้อยกว่าที่เราจะเปิดตัวคอนโซลหลัก สำนักพิมพ์ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม เป็นส่วนหนึ่งของวัฏจักรการเปิดตัวเกมถูกสะกดจิตให้ตายในกิจกรรมใหญ่เช่น E3 สร้างความคาดหวังสูงในขณะที่เกมมือถือสามารถวางลงใน Play Store โดยไม่มีการประโคมและไม่มีการประโคม จากนั้นเราได้รับ PUBG Mobile ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมมือถือที่ยอดเยี่ยมได้ ฟรี ในขณะที่รุ่นสำหรับ Xbox One เวอร์ชันนั้นเป็นระเบียบที่บั๊กกี้ซึ่งคุณ ยัง ต้องจ่ายเงินล่วงหน้า 30 เหรียญเพื่อเล่น

อุตสาหกรรมเกมสามารถเติบโตและขยายขอบเขตได้หากพวกเขายอมรับศักยภาพของการเล่นเกมมือถือบนสมาร์ทโฟนอย่างเหมาะสม เมื่อทำถูกต้องนักเล่นเกมควรมีความสามารถในการจ่ายเงินล่วงหน้าสำหรับประสบการณ์เกมเต็มรูปแบบหรือได้รับตัวเลือกที่เป็นธรรมสำหรับการลงทุนเงินในเกมที่พวกเขาชื่นชอบซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาทางเลือกสำหรับการชดใช้ค่าใช้จ่ายในการพัฒนา จากแหล่งที่เชื่อถือได้ วันนี้นั่นคือผ่านการทำธุรกรรมขนาดเล็กการขยาย DLC กล่องของขวัญและวิธีการอื่น ๆ ในการกำหนดเป้าหมายกลุ่มคนที่จะใช้จ่ายเงินเพื่อความก้าวหน้าในเกมที่พวกเขาชื่นชอบ สิ่งนี้สามารถและควรจะทำอย่างเป็นธรรมและจะต้องมีการเรียกออกเมื่อมันไม่ โดยส่วนตัวฉันคิดว่ามันไม่ยุติธรรมที่จะขอให้นักเล่นเกมใช้จ่าย $ 60 เท่านั้นเพื่อที่จะถูกบังคับให้ใช้จ่ายเงินมากขึ้นเพื่อ "เพิ่ม" ประสบการณ์หรืออยู่ในการแข่งขันในเวทีออนไลน์

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าเกมมือถือ - แม้ว่าจะมีการใช้ประโยชน์จากการซื้อในแอพที่ฉันเคยเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้มาก่อน - อยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการได้รับอิทธิพลและความโดดเด่นในอุตสาหกรรมในขณะที่สำหรับฉัน งานอดิเรกราคาแพงที่มีราคาสูงเกินกว่าจะติดตามได้

ยังคง Candy Crushin 'มัน

มีตัวอย่างที่ดีขึ้นของ บริษัท ที่ประสบความสำเร็จกับโมเดลการเล่นฟรีที่ดีกว่า King ซึ่งเป็น บริษัท พัฒนาของสวีเดนที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ ​​Candy Crush ที่โด่งดัง ในขณะที่มันง่ายสำหรับ "นักเล่นเกมตัวจริง" ที่จะยกเลิกเกมอย่าง Candy Crush Saga ว่าเป็นเกมมือถือที่มีคุณสมบัติการไถ่น้อย (สนุกเช่นกัน) เกมดังกล่าวยังคงติดอันดับแอพยอดนิยมบน Google Play และ iOS App Store และ ยังคง มีผู้ใช้งานรายเดือนมากกว่า 200 ล้านรายทุกปีต่อมา นั่นเป็นการเข้าถึงผู้ชมที่เชื่อถือได้อย่างบ้าคลั่งและความจริงที่ว่าเราได้รับการยกเว้นจาก "Candy Crush: The Movie" ถึงจุดนี้คือปาฏิหาริย์เล็ก ๆ

Activision Blizzard ได้ซื้อ King มาเป็นเงิน 5.9 พันล้านเหรียญสหรัฐและคาดว่าจะมีสิ่งที่ยิ่งใหญ่จากการเล่นเกมมือถือในอนาคต

เมื่อคำนึงถึงตัวเลขเหล่านี้แล้ว Activision Blizzard ก็ออกมาและซื้อ King มาเป็นจำนวน 5.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 นี่เป็นข่าวใหญ่เนื่องจาก Activision Blizzard เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาลและรับผิดชอบแฟรนไชส์ที่ทำกำไรได้มากที่สุด ประวัติการเล่นเกม - Call of Duty และ World of Warcraft เพื่อให้การลงทุนอย่างมากในพื้นที่มือถือแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของแพลตฟอร์มมือถือก้าวไปข้างหน้า ตั้งแต่นั้นมา King ได้เริ่มทำงานกับ Call of Duty ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Activision ในเวลาเดียวกันกับเวอร์ชั่น PC และคอนโซลที่กำลังพุ่งเข้าหาโหมด Battle Royale ที่ทันสมัยเพื่อต่อสู้กับ Fortnite และ PUBG

แม้ว่าจะไม่มีข้อมูลที่เป็นรูปธรรม แต่ก็มีความเหมาะสมสำหรับ Activision ที่จะติดตามแนวโน้มของอุตสาหกรรมและพยายามขยายแฟรนไชส์ในพื้นที่มือถือ สมาร์ทโฟนวันนี้ควรมากกว่าความสามารถในการจัดการรุ่นที่เหมาะสมของ Call of Duty สำหรับมือถือและมีผู้ชมจำนวนมากที่ส่งเสียงโห่ร้องสำหรับประสบการณ์ Call of Duty ที่แท้จริงสำหรับ Android ถูกต้องแล้วประวัติศาสตร์แสดงให้เราเห็นว่ามันอาจจะเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่นักเล่นเกมและบรรทัดล่างของ Activision Blizzard

เป็นไต่เชือกที่ดีในการเดิน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสได้พบกับนักพัฒนาบางคนจากแผนกมือถือของ Ubisoft Barcelona ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Might และ Magic Elemental Guardians Ubisoft ซื้อสิทธิ์ Might and Magic ในปี 2003 และเปิดตัวเกม RPG แบบดั้งเดิมสำหรับพีซี แต่ตอนนี้พวกเขาได้มอบสิทธิพิเศษให้กับมือถือและในหลาย ๆ ทางเกมมือถือใหม่แสดงให้เห็นถึงประเภทเกมมือถือที่เราเห็นบ่อยเกินไป - เกมพีซีที่แข็งแกร่งซึ่งได้รับการยกเครื่องแบบการ์ตูนและออกแบบให้เล่นฟรี ด้วยการซื้อในแอปเพื่อเพิ่มความก้าวหน้าของคุณ

และถึงกระนั้นเมื่อไม่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้าหรือกลไกการพัฒนาแบบจ่ายต่อการชนะในตัวโปรดิวเซอร์ของ Ubisoft ฉันได้พูดถึงตัวอย่างของผู้เล่นที่ก้าวขึ้นไปสู่อันดับต้น ๆ ของผู้นำเกมโดยไม่ต้องเสียเงินในเกม มันพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมจากแฟน ๆ ของเกม Might and Magic ที่เก่ากว่าในขณะที่ Ubisoft กำลังทำการดึงดูดผู้เล่นเกมมือถือกว่า 12 ล้านคนที่เล่นเกม RPG บนมือถือและโดยเฉพาะผู้ที่ใช้เงินได้อย่างอิสระอย่างอิสระ เล่นเกมส์. เมื่อฉันเห็นชุดรวมการซื้อในแอปราคา $ 100 ฉันหยุดและคิดว่าคงไม่มีผู้เล่นหลายคนที่วางเงินสดร้ายแรงแบบนั้นในเกม - แต่ฉันก็บอกว่าจำนวนนั้นอาจสูงกว่าที่คุณคิด.

นี่คือเหตุผลที่เราจะเห็นการทำธุรกรรมขนาดเล็กในเกมมากขึ้น ทุกที่ที่ ดำเนินการไปข้างหน้านั่นคือค่าใช้จ่ายการเล่นเกมใหม่ในปี 2561

คำถามต่อไปคือว่าเราจะเห็น บริษัท ลงทุนในการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมระดับไฮเอนด์ให้กับสมาร์ทโฟนหรือไม่ (ซึ่งจะต้องมีการสนับสนุนตัวควบคุมเกมบลูทู ธ ที่สอดคล้องกันมากขึ้น) และผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถต่อสู้กับการกระตุ้น สิ่งล่อลวงของการทำธุรกรรมขนาดเล็ก (ยัง จำกัด) และกล่องของขวัญ

ใช้ประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์การเล่นเกม Android ของคุณ

SteelSeries Stratus Duo ($ 60 ที่ Amazon)

ตัวควบคุมบลูทู ธ ที่ยอดเยี่ยมสำหรับใช้กับเกม Android ที่ให้การสนับสนุน gamepad ซึ่งรวมถึงดองเกิล USB แบบไร้สายสำหรับเล่นเกมบนพีซี แนะนำเป็นอย่างยิ่ง!

Ventev Powercell 6010+ เครื่องชาร์จ USB-C แบบพกพา ($ 37 ที่ Amazon)

แนะนำให้ใช้ก้อนแบตเตอรี่นี้จาก Ventev บ่อยครั้งเพราะขนาดกะทัดรัดและสะดวกสบาย คุณจะได้รับสาย USB-C ในตัว, AC ง่ามในตัวสำหรับชาร์จเครื่องและความจุของแบตเตอรี่ 6000mAh

แหวนสไตล์ Spigen ($ 13 ที่ Amazon)

จากที่ยึดโทรศัพท์และขาตั้งทั้งหมดที่เราได้ทำการทดสอบความน่าเชื่อถือและความทนทานที่สม่ำเสมอที่สุดคือแหวนสไตล์ Spigen ดั้งเดิม นอกจากนี้ยังมีที่ยึดตะขอเรียบง่ายสำหรับแผงควบคุมรถของคุณ

เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นสำหรับการซื้อโดยใช้ลิงก์ของเรา เรียนรู้เพิ่มเติม.