สารบัญ:
- เล่นฟรีได้รับรางวัลทั้งวัน
- เกม AAA และธุรกรรมขนาดเล็ก
- หาซื้อได้ยากในโฆษณาทั้งหมด
- ยังคง Candy Crushin 'มัน
- เป็นไต่เชือกที่ดีในการเดิน
- ใช้ประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์การเล่นเกม Android ของคุณ
- SteelSeries Stratus Duo ($ 60 ที่ Amazon)
- Ventev Powercell 6010+ เครื่องชาร์จ USB-C แบบพกพา ($ 37 ที่ Amazon)
- แหวนสไตล์ Spigen ($ 13 ที่ Amazon)
เกมมือถือมีจุดประสงค์ของคุณภาพที่ลดลงเสมอในหมู่นักเล่นเกมขนาดใหญ่ ในการอภิปราย PC vs Console อย่างต่อเนื่องเกมมือถือมักจะถูกลดระดับลงจากหมวดพีซีและคอนโซลเทียบเท่าเนื่องจากมันเป็นเกมที่ "ธรรมดาเกินไป" หรือไม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็น "เกมจริง" บางครั้งสิ่งเหล่านี้เป็นบทวิพากษ์วิจารณ์ที่ถูกต้องเพราะเกมมือถือมีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนสำเนาคุกกี้ที่ตัดจากเกมอื่น ๆ ที่มีการเล่นเกมที่ จำกัด หรือเฟรมเวิร์ก freemium ที่ไม่เหมาะสมหมายถึงการใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมการเสพติด
เรามาถึงจุดที่สมาร์ทโฟนเรือธงตอนนี้สามารถเลียนแบบประสบการณ์การเล่นเกมเต็มรูปแบบในรูปแบบกระเป๋า
ทุกคนเล่นเกมฟรีที่เล่นได้ซึ่งเริ่มต้นจากความสนุกในหลาย ๆ ระดับแรกและติดคุณเข้ามาโดยสิ้นเชิง - จากนั้นคุณก็ทะลุกำแพงและแรงจูงใจจากการซื้อในแอปนั้นดึงดูดเกินกว่าที่คิด หรือเกมถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ระบบกล่องของขวัญที่ทำให้คุณโชคดีในการให้รางวัลตัวละครหรืออาวุธที่คุณต้องการ
โชคดีที่เราได้มาถึงจุดที่สมาร์ทโฟนเรือธงสามารถจำลองประสบการณ์การเล่นเกมเต็มรูปแบบในรูปแบบพกพาได้แล้ว ในขณะที่เราเคยยอมรับข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์ที่กำหนดโดยผู้พัฒนาเกมมือถือเราได้มาถึงจุดที่ "โทรศัพท์นักเล่นเกม" เป็นมากกว่ากลไก Razer และ ASUS ต่างก็กระโดดเข้ามาในพื้นที่สมาร์ทโฟนเพื่อเสนอโทรศัพท์ที่มีสเปคที่สามารถจัดการได้การตั้งค่าสถานะล่าสุดที่มีความสามารถมากขึ้นกว่าเดิมและแอพอย่าง Steam Link เสนอรูปลักษณ์ใหม่ที่เป็นไปได้บนมือถือ กล่าวอีกอย่างหนึ่งก็คือมันรู้สึกว่าเกมบนมือถือพร้อมที่จะกำจัดความอัปยศที่ถือมันไว้นานมากในขณะเดียวกันอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้นดูเหมือนจะปรับตัวเข้ากับโมเดลมือถือเพื่อสร้างรายได้
เล่นฟรีได้รับรางวัลทั้งวัน
ฉันใช้เวลาพอที่จะครอบคลุมเกมมือถือเพื่อที่จะรู้ว่าทั้งๆที่มีผู้ว่ารูปแบบฟรีเพลย์มักจะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่ระมัดระวังเมื่อใช้จ่ายเงินกับการเล่นเกมและสตูดิโอที่ยังคง จำเป็นต้องสร้างผลกำไร แม้แต่การกำหนดราคาเกมที่ต่ำถึง 99 เซ็นต์ก็ได้พิสูจน์แล้วว่าจะ จำกัด จำนวนการดาวน์โหลดอย่างรุนแรงเมื่อเทียบกับการปล่อยเกมที่เล่นฟรีที่ไม่มีโฆษณาซึ่งเต็มไปด้วยโฆษณาและ / หรือการซื้อในแอป
แม้แต่การกำหนดราคาเกมที่ 99 เซ็นต์จะ จำกัด จำนวนการดาวน์โหลดอย่างรุนแรงเมื่อเทียบกับการปล่อยเกมที่เล่นฟรีซึ่งเต็มไปด้วยโฆษณาและ / หรือการซื้อในแอป
สำหรับนักพัฒนาอินดี้มันเป็นความท้าทายที่จะทำให้นักเล่นเกมตระหนักถึงเกมของคุณนับประสาโน้มน้าวให้พวกเขาจ่ายค่าเกมล่วงหน้า สำหรับเรื่องราวความสำเร็จของ Monument Valley หรือ The Room มีบางเกมที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ ที่ไม่เคยได้รับความสนใจเพราะพวกเขาขาดงบประมาณด้านการตลาดเพื่อทำให้อินเทอร์เน็ตมีโฆษณาหรือไม่ได้รับการแนะนำใน Google Play Store ข่าวของ Square Enix Montreal ที่สิ้นสุดการพัฒนาแฟรนไชส์ GO ยอดนิยมของพวกเขามาแปลกใจเล็กน้อยเพราะโมเดลพรีเมี่ยมสำหรับเกมมือถือไม่ได้สร้างผลกำไรให้กับ บริษัท ที่ทำเกม เป็นเรื่องน่าขันที่ให้ผู้เล่นเกมได้รับประสบการณ์ที่สะอาดและคุ้มค่าปราศจากการโฆษณาและการซื้อในแอพ - สิ่งที่นักเล่นเกมมือถือคลั่งไคล้มากที่สุด - มักจะเป็นประโยคประหารชีวิตสำหรับการดาวน์โหลดและผลกำไร
เกมบนอุปกรณ์พกพายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมาไม่มากนักเนื่องจากความก้าวหน้าด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ แต่เป็นเพราะสมาร์ทโฟนที่ฝังแน่นกลายเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในชีวิตประจำวันของเรา พิจารณาว่าเมื่อแปดปีที่แล้ว Angry Birds เป็นเกมที่น่ารักและราคา $ 2 ที่ให้ความสนุกสนานแบบสบาย ๆ ขณะเดินทางด้วยโทรศัพท์หน้าจอสัมผัสใหม่ที่แปลกใหม่ วันนี้แฟรนไชส์ได้แกะสลักมรดกทางวัฒนธรรมที่เข้าถึงผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลกและกลับกลายเป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้
(ความจริงที่ว่าภาพยนตร์เรื่อง The Angry Birds สร้างรายได้มากกว่า $ 350 ล้านในบ็อกซ์ออฟฟิศเป็นเพียงความผิดหวังอีกครั้งจากปี 2559)
เนื่องจากสมาร์ทโฟนแพร่หลายในวัฒนธรรมประจำวันของเราเรากำลังใกล้เข้าสู่ช่วงเวลาที่แปลกประหลาดที่อุปกรณ์พกพามีความสามารถในการส่งมอบความบันเทิงเกมระดับสูงที่เคยเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะพีซีและคอนโซล เกมอย่าง Fortnite, PUBG Mobile และ Vainglory ได้พิสูจน์แล้วว่าเกมบนมือถือนั้นสามารถเล่นได้เต็มรูปแบบเช่นเดียวกับพีซีหรือคอนโซลเกมโดยไม่ต้องแยกหรือ จำกัด การเล่นเกม
แต่ในขณะเดียวกันศักยภาพและความรอบรู้ของเกมมือถือกำลังจะมาถึงจุดสูงสุดอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดกำลังเปิดรับธุรกรรมไมโครมือถือและรูปแบบ "การเล่นฟรีกับธุรกรรมไมโคร" ด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย
เกม AAA และธุรกรรมขนาดเล็ก
ในช่วงเวลาเดียวกันกับที่ Angry Birds เข้าครอบครองทั่วโลกเราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากบรรดาผู้นำในอุตสาหกรรมเกม ห้าปีที่แล้ว Rockstar เปิดตัว GTA 5 สำหรับ Xbox 360 GTA 5 ยังคงเป็นรุ่นใหญ่ครั้งสุดท้ายในซีรีส์เนื่องจาก Rockstar ค้นพบวัวเงินสดที่ร่ำรวยซึ่งเป็นโหมดออนไลน์ของ GTA 5 สร้างรายได้เพิ่มเติมสำหรับ Rockstar ผ่านการเปิดตัวเนื้อหา DLC และไมโคร - การโต้ตอบมากกว่าที่เคยทำได้ผ่านรูปแบบเก่าของการเปิดตัวเกมใหม่ทุกสองสามปีเช่นเดียวกับในช่วงปี 2000
Fortnite เป็นอีกตัวอย่างที่ดี ในการพัฒนาตั้งแต่ปี 2011 Fortnite ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงสองโหมดเกมสำหรับรุ่นสุดท้าย - แต่เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับโหมด Battle Royale ที่เล่นได้ฟรีและสามารถเข้าถึงได้และสนุก - และติดอยู่กับ streamers และผู้เล่นเกมอื่น ๆ ปี. สำหรับการเปิดตัวมือถือเกม Epic ตัดสินใจที่จะไม่รบกวนโหมด Co-op "Save The World" เพราะมันไม่คุ้มค่ากับเวลาที่นักเล่นเกมกระหายอะไรมากกว่าโหมด Battle Royale และมีเงินมากมายที่ต้องทำผ่านทาง - การซื้อแอพสำหรับการอัพเกรดตัวละครเครื่องสำอาง
ในขณะเดียวกันเราได้เห็นเกม AAA ที่น่าอัศจรรย์เหมือนเกม Star Wars Battlefront 2 ที่มีการโต้เถียงกันเนื่องจากมีโมเดล micropayment ล้อมรอบลังและการ์ดเพื่อยกระดับชั้นเรียนของคุณ เป็นระบบธุรกรรมขนาดเล็กแบบเดียวกับที่คุณคาดหวังจากเกมมือถือที่เล่นได้ฟรียกเว้นสร้างขึ้นในเกม AAA ราคาเต็ม มันดูและรู้สึกเหมือนคว้าเงินเพราะมันเป็น ขอบคุณ EA!
หาซื้อได้ยากในโฆษณาทั้งหมด
แน่นอนว่ามีปัจจัยหลายอย่างให้เล่นที่นี่ - ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาชื่อ AAA เมื่อเทียบกับเกมมือถือคือแอปเปิ้ลและส้มและโดยทั่วไปเราคาดหวังจากเกมมือถือน้อยกว่าที่เราจะเปิดตัวคอนโซลหลัก สำนักพิมพ์ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม เป็นส่วนหนึ่งของวัฏจักรการเปิดตัวเกมถูกสะกดจิตให้ตายในกิจกรรมใหญ่เช่น E3 สร้างความคาดหวังสูงในขณะที่เกมมือถือสามารถวางลงใน Play Store โดยไม่มีการประโคมและไม่มีการประโคม จากนั้นเราได้รับ PUBG Mobile ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมมือถือที่ยอดเยี่ยมได้ ฟรี ในขณะที่รุ่นสำหรับ Xbox One เวอร์ชันนั้นเป็นระเบียบที่บั๊กกี้ซึ่งคุณ ยัง ต้องจ่ายเงินล่วงหน้า 30 เหรียญเพื่อเล่น
อุตสาหกรรมเกมสามารถเติบโตและขยายขอบเขตได้หากพวกเขายอมรับศักยภาพของการเล่นเกมมือถือบนสมาร์ทโฟนอย่างเหมาะสม เมื่อทำถูกต้องนักเล่นเกมควรมีความสามารถในการจ่ายเงินล่วงหน้าสำหรับประสบการณ์เกมเต็มรูปแบบหรือได้รับตัวเลือกที่เป็นธรรมสำหรับการลงทุนเงินในเกมที่พวกเขาชื่นชอบซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาทางเลือกสำหรับการชดใช้ค่าใช้จ่ายในการพัฒนา จากแหล่งที่เชื่อถือได้ วันนี้นั่นคือผ่านการทำธุรกรรมขนาดเล็กการขยาย DLC กล่องของขวัญและวิธีการอื่น ๆ ในการกำหนดเป้าหมายกลุ่มคนที่จะใช้จ่ายเงินเพื่อความก้าวหน้าในเกมที่พวกเขาชื่นชอบ สิ่งนี้สามารถและควรจะทำอย่างเป็นธรรมและจะต้องมีการเรียกออกเมื่อมันไม่ โดยส่วนตัวฉันคิดว่ามันไม่ยุติธรรมที่จะขอให้นักเล่นเกมใช้จ่าย $ 60 เท่านั้นเพื่อที่จะถูกบังคับให้ใช้จ่ายเงินมากขึ้นเพื่อ "เพิ่ม" ประสบการณ์หรืออยู่ในการแข่งขันในเวทีออนไลน์
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่าเกมมือถือ - แม้ว่าจะมีการใช้ประโยชน์จากการซื้อในแอพที่ฉันเคยเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้มาก่อน - อยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการได้รับอิทธิพลและความโดดเด่นในอุตสาหกรรมในขณะที่สำหรับฉัน งานอดิเรกราคาแพงที่มีราคาสูงเกินกว่าจะติดตามได้
ยังคง Candy Crushin 'มัน
มีตัวอย่างที่ดีขึ้นของ บริษัท ที่ประสบความสำเร็จกับโมเดลการเล่นฟรีที่ดีกว่า King ซึ่งเป็น บริษัท พัฒนาของสวีเดนที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Candy Crush ที่โด่งดัง ในขณะที่มันง่ายสำหรับ "นักเล่นเกมตัวจริง" ที่จะยกเลิกเกมอย่าง Candy Crush Saga ว่าเป็นเกมมือถือที่มีคุณสมบัติการไถ่น้อย (สนุกเช่นกัน) เกมดังกล่าวยังคงติดอันดับแอพยอดนิยมบน Google Play และ iOS App Store และ ยังคง มีผู้ใช้งานรายเดือนมากกว่า 200 ล้านรายทุกปีต่อมา นั่นเป็นการเข้าถึงผู้ชมที่เชื่อถือได้อย่างบ้าคลั่งและความจริงที่ว่าเราได้รับการยกเว้นจาก "Candy Crush: The Movie" ถึงจุดนี้คือปาฏิหาริย์เล็ก ๆ
Activision Blizzard ได้ซื้อ King มาเป็นเงิน 5.9 พันล้านเหรียญสหรัฐและคาดว่าจะมีสิ่งที่ยิ่งใหญ่จากการเล่นเกมมือถือในอนาคต
เมื่อคำนึงถึงตัวเลขเหล่านี้แล้ว Activision Blizzard ก็ออกมาและซื้อ King มาเป็นจำนวน 5.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 นี่เป็นข่าวใหญ่เนื่องจาก Activision Blizzard เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาลและรับผิดชอบแฟรนไชส์ที่ทำกำไรได้มากที่สุด ประวัติการเล่นเกม - Call of Duty และ World of Warcraft เพื่อให้การลงทุนอย่างมากในพื้นที่มือถือแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของแพลตฟอร์มมือถือก้าวไปข้างหน้า ตั้งแต่นั้นมา King ได้เริ่มทำงานกับ Call of Duty ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Activision ในเวลาเดียวกันกับเวอร์ชั่น PC และคอนโซลที่กำลังพุ่งเข้าหาโหมด Battle Royale ที่ทันสมัยเพื่อต่อสู้กับ Fortnite และ PUBG
แม้ว่าจะไม่มีข้อมูลที่เป็นรูปธรรม แต่ก็มีความเหมาะสมสำหรับ Activision ที่จะติดตามแนวโน้มของอุตสาหกรรมและพยายามขยายแฟรนไชส์ในพื้นที่มือถือ สมาร์ทโฟนวันนี้ควรมากกว่าความสามารถในการจัดการรุ่นที่เหมาะสมของ Call of Duty สำหรับมือถือและมีผู้ชมจำนวนมากที่ส่งเสียงโห่ร้องสำหรับประสบการณ์ Call of Duty ที่แท้จริงสำหรับ Android ถูกต้องแล้วประวัติศาสตร์แสดงให้เราเห็นว่ามันอาจจะเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่นักเล่นเกมและบรรทัดล่างของ Activision Blizzard
เป็นไต่เชือกที่ดีในการเดิน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสได้พบกับนักพัฒนาบางคนจากแผนกมือถือของ Ubisoft Barcelona ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Might และ Magic Elemental Guardians Ubisoft ซื้อสิทธิ์ Might and Magic ในปี 2003 และเปิดตัวเกม RPG แบบดั้งเดิมสำหรับพีซี แต่ตอนนี้พวกเขาได้มอบสิทธิพิเศษให้กับมือถือและในหลาย ๆ ทางเกมมือถือใหม่แสดงให้เห็นถึงประเภทเกมมือถือที่เราเห็นบ่อยเกินไป - เกมพีซีที่แข็งแกร่งซึ่งได้รับการยกเครื่องแบบการ์ตูนและออกแบบให้เล่นฟรี ด้วยการซื้อในแอปเพื่อเพิ่มความก้าวหน้าของคุณ
และถึงกระนั้นเมื่อไม่มีค่าใช้จ่ายล่วงหน้าหรือกลไกการพัฒนาแบบจ่ายต่อการชนะในตัวโปรดิวเซอร์ของ Ubisoft ฉันได้พูดถึงตัวอย่างของผู้เล่นที่ก้าวขึ้นไปสู่อันดับต้น ๆ ของผู้นำเกมโดยไม่ต้องเสียเงินในเกม มันพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมจากแฟน ๆ ของเกม Might and Magic ที่เก่ากว่าในขณะที่ Ubisoft กำลังทำการดึงดูดผู้เล่นเกมมือถือกว่า 12 ล้านคนที่เล่นเกม RPG บนมือถือและโดยเฉพาะผู้ที่ใช้เงินได้อย่างอิสระอย่างอิสระ เล่นเกมส์. เมื่อฉันเห็นชุดรวมการซื้อในแอปราคา $ 100 ฉันหยุดและคิดว่าคงไม่มีผู้เล่นหลายคนที่วางเงินสดร้ายแรงแบบนั้นในเกม - แต่ฉันก็บอกว่าจำนวนนั้นอาจสูงกว่าที่คุณคิด.
นี่คือเหตุผลที่เราจะเห็นการทำธุรกรรมขนาดเล็กในเกมมากขึ้น ทุกที่ที่ ดำเนินการไปข้างหน้านั่นคือค่าใช้จ่ายการเล่นเกมใหม่ในปี 2561
คำถามต่อไปคือว่าเราจะเห็น บริษัท ลงทุนในการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมระดับไฮเอนด์ให้กับสมาร์ทโฟนหรือไม่ (ซึ่งจะต้องมีการสนับสนุนตัวควบคุมเกมบลูทู ธ ที่สอดคล้องกันมากขึ้น) และผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถต่อสู้กับการกระตุ้น สิ่งล่อลวงของการทำธุรกรรมขนาดเล็ก (ยัง จำกัด) และกล่องของขวัญ
ใช้ประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์การเล่นเกม Android ของคุณ
SteelSeries Stratus Duo ($ 60 ที่ Amazon)
ตัวควบคุมบลูทู ธ ที่ยอดเยี่ยมสำหรับใช้กับเกม Android ที่ให้การสนับสนุน gamepad ซึ่งรวมถึงดองเกิล USB แบบไร้สายสำหรับเล่นเกมบนพีซี แนะนำเป็นอย่างยิ่ง!
Ventev Powercell 6010+ เครื่องชาร์จ USB-C แบบพกพา ($ 37 ที่ Amazon)
แนะนำให้ใช้ก้อนแบตเตอรี่นี้จาก Ventev บ่อยครั้งเพราะขนาดกะทัดรัดและสะดวกสบาย คุณจะได้รับสาย USB-C ในตัว, AC ง่ามในตัวสำหรับชาร์จเครื่องและความจุของแบตเตอรี่ 6000mAh
แหวนสไตล์ Spigen ($ 13 ที่ Amazon)
จากที่ยึดโทรศัพท์และขาตั้งทั้งหมดที่เราได้ทำการทดสอบความน่าเชื่อถือและความทนทานที่สม่ำเสมอที่สุดคือแหวนสไตล์ Spigen ดั้งเดิม นอกจากนี้ยังมีที่ยึดตะขอเรียบง่ายสำหรับแผงควบคุมรถของคุณ
เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นสำหรับการซื้อโดยใช้ลิงก์ของเรา เรียนรู้เพิ่มเติม.