หากคุณอ่านบทความของฉันเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อนเกี่ยวกับโทรศัพท์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีอยู่ (ไปข้างหน้าต่อสู้กับมัน) คุณรู้ว่าฉันตื่นเต้นแค่ไหนสำหรับ GDC นั่นเป็นเพราะฉันรู้ว่า Google กำลังจะประกาศหนึ่งในภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดต่อสถานะของอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่เกม Battle Royale กลายเป็นกระแสหลัก
Stadia ของ Google อย่างที่รู้จักกันดีนั้นเป็นสิ่งที่คิดล่วงหน้า เป็นระบบเกมที่สัญญาเกมคุณภาพสูงที่มีกำแพงราคาถูกความยืดหยุ่นการเข้าถึงการใช้งานทั่วไปความคล่องตัวและความคิดสร้างสรรค์ มันส่งเสริมการรวมและเฉลิมฉลองความหลากหลายของนักเล่นเกม นั่นคือทุกอย่างสำหรับฉัน
Stadia: สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับบริการสตรีมเกมของ Google
รัสเซลฮอลลี่ก็รู้สึกตื่นเต้นกับมันเช่นกัน (จากนั้นอีกครั้งเมื่อเขา ไม่ได้ ตื่นเต้นกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ) และยังฉันไม่สามารถช่วย แต่คิดว่าแม้ว่าการดำเนินการทะเยอทะยานอย่างไม่น่าเชื่อนี้แพนเรายังคงไม่ได้ค่อนข้างที่เราต้องการ
เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังสตาเดียเป็นสิ่งหนึ่งและเป็นสิ่งที่ Google มีความมั่นใจพอที่จะนำผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ออกสู่ตลาดในไม่ช้า จะมีอุปสรรคมากมายเหลือเฟือที่จะเคลียร์และไม่มีการรับประกันการเปิดตัวนี้จะดับลงโดยไม่มีการผูกปม
เรายังมีคำถามเกี่ยวกับเนื้อหาซึ่ง Google ก็ดูเหมือนว่าจะได้รับการคีย์ในช่วงต้น Google รู้แล้วว่ามันมีสถานการณ์ไก่และไข่อยู่ในมือเพราะนักพัฒนาจะไม่สร้างเกมสำหรับระบบที่ไม่มีผู้เล่นและผู้เล่นจะไม่ซื้อในระบบที่ไม่มีเกม Jade Raymond เป็นหนึ่งในบุคคลที่ดีที่สุดที่จะทำหน้าที่ดังกล่าวดังนั้น Google จึงให้ทั้ง บริษัท ของเธอเพื่อวัตถุประสงค์ในการผลิตเนื้อหาต้นฉบับและสร้างความประทับใจให้กับผู้พัฒนาเพื่อนำผลงานของพวกเขาไปใช้
อุตสาหกรรมเกมมีลักษณะเฉพาะในแบบนั้นเพราะเป็นหนึ่งในสื่อบันเทิงที่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะเพื่อความเพลิดเพลินและการประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมนี้คือการโน้มน้าวใจผู้คนให้ใช้จ่ายเงินที่หายากบนแพลตฟอร์มของคุณ การโน้มน้าวใจผู้คนให้ซื้อผลิตภัณฑ์ของคุณนั้นเป็นความต้องการพื้นฐานที่สุดของทุนนิยม แต่สถานการณ์ที่ไม่ซ้ำกันโดยรอบอุตสาหกรรมเกมทำให้เกิดความยากลำบากมากขึ้น (แม้ว่ามันจะทำให้การเติบโตเร็วขึ้นน่าประทับใจยิ่งขึ้น)
เกมจะสร้างหรือทำลาย Stadia และ Google ก็รู้
ฉันดูทั้งหมดนี้ในระดับมหภาคและฉันเห็นสิ่งที่ฉันชอบและฉันเห็นสิ่งที่ฉันต้องการเป็นส่วนหนึ่งของดังนั้นฉันจะไปที่สตาเดียในวันเดียวกับที่เปิดตัว แต่ฉันยังคงกังวลว่า Stadia ที่ยืนอยู่ในตอนนี้มันค่อนข้างเร็วเกินไปสำหรับงานปาร์ตี้
เราทุกคนมีการจองของเราเกี่ยวกับความเป็นไปได้ทางเทคโนโลยีของมัน แต่ฉันสงสัยว่าอุตสาหกรรมพร้อมที่จะเติบโตในวิธีที่แตกต่าง ด้วยการเพิ่มขึ้นของ Sega และ Nintendo อุตสาหกรรมเกมกลายเป็นสิ่งที่น่ากลัวในสิ่งที่ทำให้เกิดการแข่งขันที่รุนแรง
อย่าเข้าใจฉันผิดการแข่งขันเป็นสิ่งที่ดีและเป็นการแข่งขันที่ดี แต่ไม่ใช่ทุกสิ่งที่ บริษัท เหล่านี้ทำเพื่อให้ได้มาซึ่งผลประโยชน์สูงสุดของผู้ที่เรียงกระเป๋าไว้ ชื่อพิเศษอุปกรณ์เสริมที่เป็นกรรมสิทธิ์ระบบนิเวศในสวนที่มีกำแพงล้อมรอบและ jabs E3 แบบเด็ก ๆ - การปฏิบัติเหล่านี้ทำให้เรารู้สึกว่า บริษัท เหล่านี้มีส่วนร่วมในสงครามที่รุนแรงกว่าการแข่งขันที่ดี
และเราในฐานะนักเล่นเกมก็ยอมรับเช่นกัน เรายังรับไว้ เราสร้างมส์เกี่ยวกับมัน สงครามคอนโซลได้รับอย่างน่ากลัวจนผู้คนต้องใช้เงินซื้อฮาร์ดแวร์ของคู่แข่งเพื่อนำพวกเขาไปที่ถนนและทำลายพวกเขา ในขณะที่นินเทนโดไมโครซอฟท์และโซนี่กำลังเอาเงินที่คุณใช้ไปกับคอนโซลที่คุณเกลียดและหัวเราะไปที่ธนาคาร
อุตสาหกรรมเกมมีขนาดใหญ่ในขณะนี้และ spurts ใหญ่ดังกล่าวมักจะต้องเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่า การพัฒนาเกมมีราคาแพงจนผู้จัดพิมพ์ต้องเปลี่ยนกลยุทธ์และลำดับความสำคัญ เกมเปิดตัวด้วยระดับคุณภาพที่น่าสงสัยอย่างมากและการยืนยันอย่างต่อเนื่องโดยผู้พัฒนาที่ทำให้พวกเขารู้ว่าสิ่งต่าง ๆ จะเปลี่ยนไปเมื่อเวลาผ่านไป
อันที่จริง บริษัท ชั้นนำหลายแห่งจบลงด้วยการวางเงินของพวกเขาที่ปากของพวกเขาส่งเนื้อหาสดเดือนและปีที่ผ่านมาจากการเปิดตัวในขณะที่แก้ไขสิ่งที่แตกหักพวกเขาเต็มใจทิ้งไว้ในเกม แต่พวกเขายังคงต้องทำเงินเพื่อส่งมอบสิ่งเหล่านั้นดังนั้นเราจึงคิดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับเนื้อหาที่กล่าวและเรายังถูกเรียกเก็บเงินสำหรับสิ่งที่ควรได้รับในเกมเมื่อเปิดตัว
เท่าที่ฉันรักการเล่นเกมถึงแม้ฉันจะมีวิธีการทำงานในอุตสาหกรรมนี้
ฉันจะไม่มีวันลืม Capcom ล็อคเนื้อหา Resident Evil 5 - เนื้อหาที่มีอยู่ในตอนเปิดตัวและถูกเขียนไปยังแผ่นดิสก์ - หลัง paywall แล้ว ฉันมีชีวิตชีวามากและสาบานพวกเขาออกไป แต่แนวโน้มไม่ได้หยุด เกมยังคงมี paywall และการโต้ตอบขนาดเล็ก นักพัฒนายังคงเก็บเนื้อหาเล็ก ๆ ไว้เพื่อผลักดันภายหลังเพื่อเป็นแรงจูงใจสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า ชิ้นส่วนเล็ก ๆ เหล่านั้นกลายเป็นชิ้นมหาศาล
Destiny เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหวังไว้สูงที่สุดและ Bungie มีทักษะในการดำเนินการตามวิสัยทัศน์ที่มี แต่ Activision คิดว่าจำเป็นต้องวางลงในเขียงและ จำกัด ขอบเขตเริ่มต้นของมันเพียงเพื่อขายมันทั้งหมดกลับเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้เกินราคา อีกครั้งฉันสาบานที่จะคว่ำบาตร Activision ฉันทำเช่นเดียวกันกับ EA และ Rockstar จากนั้นซอฟท์ มันยากเกินกว่าที่จะหนีไปเพราะไม่ว่าฉันจะรู้สึกยังไงฉันก็ยังอยากเล่นเกมสนุก ๆ ที่ บริษัท เหล่านี้ผลิต
อย่างไรก็ตามนี่คือปัญหา: ทุกคนไม่สามารถหรือใส่ใจพอที่จะเห็นมันเป็นอย่างนั้น ผู้คนจำนวนมากที่เล่นเกมไม่เข้าใจสิ่งที่ทำให้พวกเขา พวกเขารู้สึกสับสนเพราะคุณภาพของเกมโดยรวมแย่ลง แต่งานอดิเรกยังคงมีราคาแพง
นักเล่นเกมมีช่วงความสนใจสั้นลงและมีตัวเลือกมากมายสำหรับความบันเทิงทางเลือก เกมเล่นฟรีสามารถให้ความสนุกมากกว่าสิ่งที่คุณอาจจ่าย $ 100 เมื่อสังเกตถึงแนวโน้มนี้ในนิสัยการเล่นเกมของตัวเองฉันก็โอเคกับการรอคอยสองสามเดือนสำหรับเกมใหม่ที่ร้อนแรงที่ฉันต้องการลดราคา
มันแย่มาก ในฐานะคนที่เคยปรารถนาที่จะเป็นนักออกแบบเกมฉันไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าที่จะสนับสนุนนักพัฒนาสำหรับผลงานที่น่าทึ่งที่พวกเขาทำและถึงกระนั้นฉันก็รู้สึกว่าฉันไม่มีทางเลือกนอกจากยืนหยัดและเข้าร่วม และไม่สนใจที่จะเทเงินจำนวนมากเข้ากับงานอดิเรกที่สูญเสียสิ่งที่ทำไปเป็นพิเศษ
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในวัฒนธรรมการเล่นเกมเกิดขึ้นในปีที่ผ่านมาเมื่อ Fortnite ยึดครองโลกโดยพายุ มันเป็นชื่อที่เล่นฟรีโดยมีรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ที่ผู้คนไม่สามารถหามาได้
Fortnite มีดาวบาสเก็ตบอลและแร็ปเปอร์ส่งเสียงทางอินเทอร์เน็ต การฟ้อนรำที่หลากหลายในเกมนั้นมีการอ้างอิงและใช้อย่างหนักในวัฒนธรรมป๊อป มันเป็นเกมที่ในที่สุดก็ทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นงานอดิเรกที่ถูกกฎหมายที่ฉันภูมิใจที่จะได้เพลิดเพลินแทนที่จะเป็นสิ่งที่ผู้คนทำเมื่อพวกเขาไม่มีอะไรทำ
ไม่ว่าฉันจะรู้สึกอย่างไรกับ Fortnite ในวันนี้ฉันสามารถชื่นชมสิ่งที่ทำกับอุตสาหกรรมเกมได้เสมอ การมีส่วนร่วมที่ใหญ่ที่สุดคือการเปลี่ยนความคิดของเราในการเล่นข้ามสาย ในฐานะคนที่หลายต่อหลายครั้งได้ซื้อเกมเดียวกันบนหลายแพลตฟอร์มเพื่อเล่นกับเพื่อนที่ไม่สามารถซื้อคอนโซลทั้งหมดได้ฉันก็รู้สึกหงุดหงิด
ลองคิดดูว่าหากไม่มีวิธีสำหรับผู้ใช้ iPhone และผู้ใช้ Galaxy ในการโทรและส่งข้อความถึงกัน ลองนึกภาพถ้าคุณต้องซื้อกล่องพิเศษเพื่อดู Game of Thrones ลองจินตนาการว่าแทร็ค Drake ใหม่นั้นใช้งานได้ #OnlyOnBose นั่นไม่ได้พูดถึงคนที่ไม่สามารถทำเช่นนั้นแม้ว่าพวกเขาจะตัดสินใจอย่างมีสติ มันเป็นไปไม่ได้ทางการเงินสำหรับทุกคน
นอกเหนือจากความกังวลด้านการเงินแล้วยังหมายความว่าฉันอยู่ในเส้นทางที่แตกต่างกัน เราใช้เวลาหลายวันหลายสัปดาห์หลายเดือนและหลายปีในการสร้างตัวละครและรถยนต์ของเราจัดอันดับและรับอุปกรณ์ใหม่สร้างเกมและรับของสะสมและความสำเร็จทั้งหมดเพื่อให้เราสามารถพูดได้ว่าเรามีประสบการณ์ทุกอย่าง แต่ทั้งหมดจะหายไปเมื่อคุณต้องการเล่นเกมเดียวกันบนคอนโซลอื่น ทั้งหมดนี้คือการพิจารณาว่าคุณสามารถทำได้แม้กระทั่งกับคนหนุ่มสาวจำนวนมากที่ไม่สามารถทำได้
ไม่มีเหตุผลที่จะล็อคเราในแพลตฟอร์มเดียวอีกต่อไป
Stadia ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด แต่ตัวแพลตฟอร์มเองยังไม่เพียงพอ ผู้เล่นหลักในเกมนี้ต้องขึ้นเครื่อง Sony, Microsoft และ Nintendo จำเป็นต้องมารวมกันและหาวิธีที่จะทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นที่ยังทำให้พวกเขาเสาะหาแป้ง
พวกเขากลัวการเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ได้ผลเพราะไม่มีใครอยากเป็น Sega หรือ Atari คนต่อไป ในเวลาเดียวกันพวกเขารู้ว่าหากพวกเขาไม่ใส่ใจฟังอุตสาหกรรมและส่งมอบสิ่งที่เราต้องการพวกเขาก็สามารถเห็นชะตากรรมนั้นได้เป็นอย่างดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคนที่มีอิทธิพลมากเท่ากับ Google ขู่ว่าจะรบกวนมัน
เราเห็นคำแนะนำในการประกาศรางวัลเกมเมื่อผู้บริหารจาก Big Three แบ่งปันเวทีและบอกเราว่าพวกเขากำลังฟัง นั่นเป็นเหตุผลที่ Nintendo และ Microsoft เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดที่แบ่งปันเทคโนโลยีและเกมในขณะนี้
แม้แต่โซนี่ก็ถูกบังคับให้ต้องก้าวลงจากแท่นและเล่นได้ดีเมื่อเห็นว่าผู้คนเต็มใจที่จะเล่น Fortnite บนแพลตฟอร์มอื่น นั่นเป็นเพราะพลังความปรารถนาของผู้บริโภคแข็งแกร่งกว่าที่คุณคิด พลังของเงินดอลลาร์ของพวกเขาแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
นั่นเป็นเหตุผลที่สตาเดียมีความสำคัญต่อฉัน Google กำลังประกาศแนวทางแห่งอนาคตและเป็นสิ่งที่ฉันหลงใหลอย่างลึกซึ้ง Microsoft อาจมีรูปแบบผลิตภัณฑ์และรูปแบบธุรกิจที่เหมาะสมกับอนาคตนั้นดีกว่า Stadia แต่ฉันไม่สามารถตัดสินใจได้ในวันนี้ ทั้งหมดที่ฉันรู้ก็คืออุตสาหกรรมกำลังพยายามที่จะก้าวไปข้างหน้าและฉันจะเป็นหนึ่งในคนที่ขี่รถเมื่อล้อหมุนในปลายปีนี้ ฉันหวังว่าอีกมากมายจะเข้าร่วมกับฉัน