Logo th.androidermagazine.com
Logo th.androidermagazine.com

Stadia ลงมือ: สัญญาการเล่นเกมครั้งยิ่งใหญ่และคำถามที่ยังไม่ได้รับคำตอบมากมาย

สารบัญ:

Anonim

ต้องการทราบว่า บริษัท ส่วนใหญ่ที่อ้างว่ามีความสามารถในการ "นำเกมมาสู่ทุกคน" มีเหมือนกันหรือไม่ พวกเขาไม่ได้อยู่อีกต่อไปและการเล่นเกมในฐานะอุตสาหกรรมยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากความพยายาม สิ่งอื่น ๆ ที่ บริษัท เหล่านี้มีเหมือนกันคือการขาดทรัพยากรโดยทั่วไปและประสบการณ์น้อยมากเมื่อมันมาถึงการสร้างบางสิ่งบางอย่างสำหรับชุมชนเกมที่มีขนาดใหญ่

ในทางกลับกัน Google ก็คือ Google และต้องการเปลี่ยนวิธีที่เราเล่นเกม ในการทำเช่นนั้น บริษัท ได้รับทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมอย่างเงียบ ๆ และดึงทรัพยากรบนคลาวด์ขนาดใหญ่มารวมกันเพื่อสร้างความก้าวหน้าให้กับโลก และเท่อย่างที่เสียงทั้งหมดมันยังไม่ชัดเจนว่า บริษัท ขึ้นอยู่กับความท้าทาย

เล่นเกมสำหรับทุกคนด้วยคำเตือนปกติ

Stadia ซึ่งเป็นพหูพจน์ของ "สเตเดียม" สำหรับผู้ที่ไม่สนใจคำพูดที่ชาญฉลาดของ Google เป็นแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ทั้งหมด ไม่มีคอนโซลไม่มีการกำหนดค่าเริ่มต้นและความต้องการขั้นต่ำของระบบน้อยมาก "คอนโซล" ของ Stadia ของคุณหากคุณสามารถเรียกมันได้ว่าอาศัยอยู่บนแร็คเซิร์ฟเวอร์ในศูนย์ข้อมูลของ Google และให้พลังในการคำนวณสูงกว่าเกมคอนโซลที่ทันสมัยอย่างมาก

ไม่มีคอนโซลในบ้านหรือที่โต๊ะทำงานไม่มีเวลาติดตั้งหรือโหลดหน้าจอ สตาเดียมีแนวโน้มว่าจะกระโดดเข้าสู่เกมห้าวินาทีหลังจากคลิกลิงก์เบราว์เซอร์ และลิงก์เหล่านั้นอาจอยู่ที่ใดก็ได้ในสตรีมของ YouTube หรืออีเมลหรือข้อความ คุณสามารถส่งลิงค์ให้เพื่อนเพื่อเข้าร่วมในเกมใหม่ที่คุณเพิ่งค้นพบและเล่นออนไลน์กับพวกเขาได้ทันที และหากคุณกำลังดูใครบางคนเล่นเกมบน YouTube Live คุณสามารถเข้าร่วมล็อบบี้เพื่อเล่นกับบุคคลนั้นได้หากพวกเขาเลือกที่จะอนุญาต

แต่คุณสมบัติจริงที่นี่คือความสามารถในการเล่นได้ทุกที่ หากคุณต้องการเล่นบนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตคุณสามารถทำได้ หากคุณต้องการเล่นบนแล็ปท็อปเครื่องเก่าสิ่งที่คุณต้องมีก็คือเบราว์เซอร์ Chrome หากคุณต้องการใช้โทรทัศน์เพียงแค่เปิด Chromecast Ultra แล้วเชื่อมต่อแป้นเกมผ่านบลูทู ธ แพดตัวไหนที่คุณถาม โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาทั้งหมด ที่ GDC 2019 Google ตั้งค่าการสาธิตที่มี Logitech gamepads รุ่นเก่าและ Raiju Ultimates ใหม่ล่าสุด Xbox และ Sony รวมอยู่ด้วยเช่นกัน Stadia ทำงานร่วมกับ Xbox Adaptive Controller ใหม่สำหรับผู้ที่ต้องการความสามารถในการเข้าถึงได้ง่าย

แน่นอน "ประสบการณ์ที่ดีที่สุด" มาจาก Stadia Controller อย่างเป็นทางการซึ่งยังไม่พร้อมสำหรับการสาธิต สองในสามสีที่คาดว่าจะวางตลาดนั้นถูกซ่อนอยู่หลังเคสแก้วและตามจริงแล้วพวกเขาดูเหมือนกับตัวควบคุมเกมสมัยใหม่อื่น ๆ ที่มีอยู่ในปัจจุบัน ตัวควบคุมนี้จะสับสนได้ง่ายสำหรับตัวควบคุม Xbox One X หรือ Nintendo Switch Pro ที่วางอยู่บนโต๊ะท้าย เป็นสิ่งที่ดีเพราะ Microsoft และ บริษัท อื่น ๆ ได้ใช้เวลาหลายทศวรรษในการวิจัยเพื่อออกแบบตัวควบคุมคุณภาพสูงและไม่จำเป็นต้องให้ Google สร้างล้อเลื่อนที่นี่อีก แต่เนื่องจากเรายังไม่ได้แตะต้องมันยากที่จะพูดว่ามันสะดวกสบายเมื่อเปรียบเทียบกับการแข่งขัน

ทั้งหมดนี้ฟังดูยอดเยี่ยม แต่มีให้ทดสอบน้อยมากในตอนนี้

คุณสมบัติขนาดใหญ่ที่คุณได้รับจากคอนโทรลเลอร์นี้คือปุ่มจับภาพหน้าจอและปุ่ม Google Assistant ปุ่มจับภาพนั้นเป็นมาตรฐานในตอนนี้เนื่องจาก Sony และ Nintendo ได้ทำการจับภาพวิดีโอและภาพหน้าจอในทันทีเป็นกิจกรรมปุ่มเดียว ทุกคนต้องการแบ่งปันช่วงเวลาอันยิ่งใหญ่หรือสตรีมสดให้เพื่อนและแฟน ๆ ได้ทันที ส่วนปุ่มผู้ช่วยของ Google นั้นค่อนข้างชัดเจน Google หวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะสนับสนุนปุ่มนี้ในเกมของพวกเขา แต่ตัวอย่างเดียวที่เราเห็นบนเวทีคือมีคนถามอินเทอร์เน็ตเพื่อขอความช่วยเหลือในส่วนที่ยากของเกมเมื่อมันเกิดขึ้น

ทั้งหมดนี้ฟังดูยอดเยี่ยม แต่มีให้ทดสอบน้อยมากในตอนนี้ สตาเดียยังไม่เปิดตัวจนกว่าจะถึงฤดูร้อนและสถานีทดลองของ Google นั้นส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อน Assassin's Creed Odyssey วิ่งได้อย่างสวยงามในการสาธิต Project Stream และเราเห็นสิ่งนั้นมากขึ้นอีกครั้ง แม้ว่าจะมีการเข้าถึงเครื่องมือของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ซึ่งปรับการเชื่อมต่อข้อมูลที่เรามีอยู่อย่างไม่ตั้งใจ แต่คุณภาพที่ลดลงก็ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นตัวทำลายข้อตกลง ความล่าช้าในการป้อนข้อมูลนั้นเห็นได้ชัดเจนน้อยกว่าใน ACO เมื่อเทียบกับ Doom ซึ่งความสามารถในการกระตุกตัวควบคุมสำคัญจริงๆ มีความล่าช้าเล็กน้อยซึ่งทำให้เกมที่ผมคุ้นเคยอย่างลึกซึ้งกับความรู้สึกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

มากที่เราไม่รู้

การนำเสนอของ Google สำหรับ Stadia นั้นสวยงามและกล้าหาญ แต่ก็มีรายละเอียดที่ชัดเจน เราไม่ทราบว่าส่วนใดของสตาเดียที่จะต้องเสียค่าใช้จ่ายหรือสิ่งที่กลุ่มผู้เล่นตัวจริงจะออกไปดูเหมือนกับการคาดเดาที่มีการศึกษาน้อย เรารู้ว่า Doom Eternal อ้างว่าสนับสนุน 4K สตรีมที่ 60FPS แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบใดที่คุณจะต้องดึงออกมา ด้วยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตโดยเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกาที่มีความเร็วประมาณ 15Mbps สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่า Stadia จะลดขนาดลงอย่างไร้รอยต่อหรือไม่ และถ้าคุณได้รับการเชื่อมต่อแบบ 720p ที่ 30FPS ด้วยความเร็วที่ต่ำกว่าบริการนี้จะคุ้มหรือไม่

ไม่ว่าจะเป็นอนาคตของการ "เล่นเกมเพื่อทุกคน" เป็นคำถามเปิด

แล้วฟีเจอร์การแชร์เหล่านี้ทั้งหมดเป็นอย่างไร เครื่องมือป้องกันการละเมิดคืออะไรที่สตาเดียจะเปิดตัวเมื่อผู้ที่อนุญาตให้ผู้อื่นเข้าร่วมเกมเมื่อสตรีมมิ่ง? เครื่องมือเหล่านี้จะรวมอยู่ในอินเทอร์เฟซผู้สร้างของ YouTube หรือ Stadia จะเป็นระบบของตัวเองแยกจาก YouTube หรือไม่?

ข่าวดีก็คือมีเวลาพอสมควรระหว่างนี้และ "ฤดูร้อน" สำหรับ Stadia เพื่อตอบคำถามเหล่านี้ แต่ในการชะลอการแข่งขันจะมีการประกาศของตัวเอง Project xCloud ของ Microsoft ทำให้การเรียกร้องคุณภาพใกล้เคียงกันเมื่อเปรียบเทียบกับข้อเสนอ Stadia และทีม Xbox จำเป็นต้องทำงานอย่างหนักเพื่อให้นักพัฒนาศาลไปสู่แพลตฟอร์มเกมของตน เมื่อถึงเวลาที่ E3 กลิ้งไปสตาเดียอาจมีการแข่งขันที่รุนแรงมาก

ผ่านความสับสนและความคาดหวังทั้งหมดมีสัญญามากมายที่นี่ สตาเดียถูกนำเสนอในฐานะก้าวกระโดดครั้งใหญ่โดยไม่รวมแบรนด์ Google และดำเนินการโดยผู้ที่รักเกมอย่างแท้จริงและได้ทำงานในอุตสาหกรรมนี้มาเป็นเวลานาน มันเกินพอที่จะทำให้ฉันอยากรู้อยากเห็นเพื่อดำน้ำลึกลงในแพลตฟอร์มนี้ แต่ไม่ว่าจะเป็นอนาคตของ "เกมสำหรับทุกคน" เป็นคำถามเปิด

ดูที่สตาเดีย

เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นสำหรับการซื้อโดยใช้ลิงก์ของเรา เรียนรู้เพิ่มเติม.