สารบัญ:
- ข้อกำหนดทั่วไปที่คุณต้องรู้
- บลูทู ธ
- โปรไฟล์บลูทู ธ
- ตัวแปลงสัญญาณเสียง Bluetooth
- ประเภทไฟล์เสียง
- ส่วนที่สำคัญที่สุด
มันยอดเยี่ยมมากที่เห็นเสียงสมาร์ทโฟนเริ่มได้รับความสนใจ บริษัท อย่างแอลจีและเอชทีซีกำลังก้าวเข้ามาและวางส่วนประกอบเสียงพิเศษลงในโทรศัพท์ Sony ยังคงผลักดันสิ่งต่าง ๆ ด้วยการปรับปรุงซอฟต์แวร์และตัวแปลงสัญญาณบลูทู ธ ความละเอียดสูงใหม่ยังมีออดิโอไฟล์ที่ดื้อรั้นเหมือนฉัน สิ่งนี้ก็เป็นสิ่งที่สำคัญเพราะวิธีที่เราฟังเพลงของเราจะเปลี่ยนไปในที่สุดในขณะที่แจ็คหูฟังขนาด 3.5 มม. ที่ไว้ใจได้อย่างช้า ๆ แต่แน่นอนจะกลายเป็นอดีตไปแล้ว
แต่ไม่ใช่ทุกคนที่เป็นเสียงและมีคำแปลก ๆ ที่ทำให้เกิดเสียงและตัวย่อและรหัสลับมากมายที่ถูกโยนทิ้งไป คุณไม่จำเป็นต้องรู้ว่าสิ่งใดที่พวกเขาหมายถึงการเพลิดเพลินกับเสียงเพลง แต่เราทุกคนต้องการที่จะรู้ว่าสิ่งที่เรากำลังอ่านหรือฟัง ดังนั้นเรามาขุดและตรวจสอบสิ่งที่พบบ่อยที่สุดที่คุณจะได้ยิน!
ข้อกำหนดทั่วไปที่คุณต้องรู้
มีคำศัพท์สองสามคำที่คุณจะพบในการอภิปรายด้วยเสียง และเช่นเดียวกับคำศัพท์เสียงอื่น ๆ พวกเขาไม่ได้หมายถึงสิ่งที่ดูเหมือนว่าพวกเขาควรจะหมายถึงบางครั้ง นี่คือพื้นฐานในการเริ่มต้นใช้งานเพื่อให้คุณสามารถติดตามการสนทนาด้วยเสียงได้ทุกเรื่อง
- บิตเรต คือจำนวนบิตของข้อมูลที่ถูกประมวลผลต่อหน่วยเวลา เมื่อพูดถึงเสียงอัตราเวลานั้นโดยปกติจะวัดเป็นวินาทีเป็น bps (บิตต่อวินาที) ส่วนนำหน้ามาตรฐานศรีมีผลบังคับใช้ (ไม่ใช่ส่วนนำหน้าของไบนารี) ดังนั้น kbps (กิโลบิตต่อวินาที) = 1, 000 bps, Mbps (เมกะบิตต่อวินาที) = 1, 000 kbps และ Gbps (กิกะบิตต่อวินาที) = 1, 000 Mbps ตัวเลขที่สูงกว่าหมายถึงมีการประมวลผลข้อมูลมากขึ้นดังนั้นเสียงจะดีขึ้น
- บิต เป็นวิธีการเขียนความลึกของบิตเสียง ความลึกบิตคือจำนวนบิตของข้อมูลที่รวมอยู่ในแต่ละตัวอย่าง (ดูที่ Hz ด้านล่าง) ซีดีเพลงใช้ 16- บิตต่อตัวอย่างในขณะที่ DVD เสียงใช้ 24- บิตต่อตัวอย่าง เครื่องเล่นเสียงความละเอียดสูงจะสามารถเล่นเสียงแบบ 32 บิตและรวมถึงโทรศัพท์บางรุ่นเช่น LG V30
- คอนเทนเนอร์ คอนเทนเนอร์เป็นรูปแบบ metafile ที่ควบคุมและอธิบายว่ามีข้อมูลหลายประเภทอยู่ในไฟล์คอมพิวเตอร์เครื่องเดียวหรือไม่ ตัวอย่างที่ดีของความคิดที่ยากลำบากนี้คือไฟล์ MP4 ไฟล์ MP4 สามารถเก็บเสียงที่เข้ารหัสวิดีโอที่เข้ารหัสข้อมูลเมตาเช่นคำบรรยายหรือเนื้อเพลงและปกอัลบั้มในชุดค่าผสมใด ๆ คอนเทนเนอร์ไม่ได้ตัดสินใจว่าจะเข้ารหัสข้อมูลอย่างไรดังนั้นคุณอาจเปิดไฟล์ MP4 และไม่สามารถเล่นข้อมูลใด ๆ โดยไม่ต้องใช้ตัวแปลงสัญญาณที่เหมาะสม ใช่มันเป็นระเบียบและเป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายโดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์พูด สิ่งที่คุณต้องรู้คือคอนเทนเนอร์เสียงเก็บไฟล์ที่เข้ารหัสและคุณจะต้องติดตั้งตัวแปลงสัญญาณที่เหมาะสมเพื่อเล่นไฟล์ใด ๆ
- ตัวแปลงสัญญาณตัวแปลงสัญญาณเป็นซอฟต์แวร์ (เราจะปล่อยให้ตัวแปลงสัญญาณฮาร์ดแวร์อีกวัน) ที่ใช้ในการเข้ารหัสและถอดรหัสข้อมูลดิจิตอล ตัวแปลงสัญญาณสั้นสำหรับ coder-decoder coder เข้ารหัสข้อมูลและเตรียมให้พร้อมสำหรับการส่งสัญญาณบางประเภทและที่ส่วนอื่น ๆ ตัวถอดรหัสจะกลับการเข้ารหัส MP3 เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงที่เป็นที่นิยม แอปพลิเคชั่นเช่น Audacity สามารถใช้เครื่องเข้ารหัส MP3 เพื่อเข้ารหัสเพลงเป็นไฟล์. mp3 และเครื่องเล่นเพลงโปรดของคุณใช้ตัวถอดรหัส MP3 เพื่อเปลี่ยนกลับเป็นแบบเดิมและเล่น
- การบีบอัด ตัวแปลงสัญญาณยอดนิยมบีบอัดไฟล์เสียงในขณะที่เข้ารหัสเพื่อให้มีขนาดเล็กลงและง่ายต่อการส่ง นี่เป็นแนวคิดเดียวกันกับไฟล์. zip ที่ใช้ในการย่อยเนื้อหาของโฟลเดอร์ ตามหลักแล้วคุณต้องการให้ไฟล์ที่ไม่มีการบีบอัดเป็นสำเนาต้นฉบับแบบทีละบิต แต่อัลกอริธึมการบีบอัดส่วนใหญ่จะทิ้งข้อมูลที่จะไม่เปลี่ยนวิธีการฟังเสียงอย่างมาก หรืออย่างน้อยก็ลอง
- DAC A DAC เป็นตัวแปลงสัญญาณดิจิตอลเป็นอนาล็อกที่แปลงบิตคอมพิวเตอร์ (ดิจิตอล) เป็นเสียง (อนาล็อก) ที่สามารถผ่านหูฟังหนึ่งคู่ อุปกรณ์ทุกชิ้นที่สามารถเล่นเพลงดิจิตอลมี DAC เช่นเดียวกับหูฟัง Bluetooth ทุกคู่ บางคนมี DAC ที่ดีกว่าคนอื่นและสามารถสร้างเสียงอะนาล็อกที่สะอาดจากแหล่งดิจิตอล
เพิ่มเติม: DAC คืออะไรและทำไมฉันจึงต้องใส่ใจกับการมีดี
- Dolby บริษัท ที่เชี่ยวชาญด้านการลดเสียงรบกวนและการเข้ารหัสเสียง Dolby ให้สิทธิ์เทคโนโลยีแก่ผู้ผลิตโทรศัพท์หลายราย
- Hz หรือ kHz Hz เป็นตัวย่อของ Hertz เมื่อพูดถึงเสียงดิจิตอลคุณมักจะเห็นการวัดเป็น kHz (กิโลเฮิร์ตซ์) และกำหนดความถี่การสุ่มตัวอย่าง - จำนวนครั้งที่เสียงถูกสุ่มตัวอย่าง (วิเคราะห์และบันทึก) ต่อวินาที เสียงโทรศัพท์พื้นฐานคือ 8kHz โทรศัพท์ VoIP มีขนาด 16kHz ซีดีเพลงคือ 44.1kHz สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปจนถึง 5, 644.8kHz ซึ่งเป็นรูปแบบของ Philips และ DSD (Direct Stream Digital) ของ Sony และอัตราการเสียสติ โดยทั่วไปยิ่งอัตราตัวอย่างสูงเท่าไรเสียงก็จะยิ่งดีขึ้น แต่จะมีการลดลงเมื่อคุณส่งผ่าน 192kHz ซึ่งหลาย ๆ คนไม่สามารถได้ยินได้
- Lossless Lossless เป็นประเภทของการบีบอัดสัญญาณเสียงที่สามารถสร้างสำเนาที่แน่นอนของต้นฉบับเมื่อไม่มีการบีบอัดไฟล์ ไฟล์ FLAC และ ALAC นั้นไม่มีความสูญเสีย
- Lossy Lossy เป็นประเภทของการบีบอัดสัญญาณเสียงที่สร้าง "การประมาณของข้อมูลต้นฉบับ" ใหม่ แต่บีบอัดข้อมูลลงในไฟล์ที่มีขนาดเล็กลง ไฟล์ MP3 หายไป
บลูทู ธ
บลูทู ธ มีข้อกำหนดเกี่ยวกับเสียงของตัวเองและจะมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อเราเห็นโทรศัพท์มากขึ้นโดยไม่ต้องใช้แจ็คหูฟัง มันได้รับส่วนของตัวเองเพื่อให้เราสามารถทำลายบางสิ่ง
โปรไฟล์บลูทู ธ
โปรไฟล์ Bluetooth เป็นชุดของข้อกำหนดที่ทั้งที่มา (อุปกรณ์ ที่ส่งเสียง เช่นโทรศัพท์ของคุณ) และปลายทาง (อุปกรณ์ที่ รับเสียง เหมือนหูฟังที่คุณชื่นชอบ) รู้ว่ากันและกันสามารถทำอะไรและทำงานร่วมกันอย่างไรและสตรีมเสียง ถึงหูของคุณ แม้แต่หูฟังบลูทู ธ รุ่นเก่าก็ยังต้องการโปรไฟล์บลูทู ธ เพื่อเชื่อมต่อและนี่เป็นวิธีเดียวที่จะทำให้ทุกอย่างทำงานได้
- HSP (โปรไฟล์ชุดหูฟัง) โปรไฟล์ HSP เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการใช้งานชุดหูฟังพื้นฐาน มีความสามารถในการควบคุมระยะไกลที่ จำกัด มากและคุณภาพเสียงสูงสุด 64 kbps (ขาวดำ)
- HFP (โปรไฟล์แฮนด์ฟรี) HFP เป็นรุ่นขั้นสูงของ HSP ที่ออกแบบมาสำหรับชุดหูฟัง (ไม่ใช่หูฟัง) มันมีการโทรซ้ำและโทรออกด้วยเสียงผ่านการควบคุมระยะไกล HFP เวอร์ชัน 1.6 ใช้การกำหนดค่าโมโนของตัวแปลงสัญญาณ SBC มาตรฐาน ดูส่วนตัว แปลงสัญญาณ ด้านล่างสำหรับรายละเอียด
- A2DP (โปรไฟล์การกระจายเสียงขั้นสูง) โปรไฟล์นี้ออกแบบมาสำหรับเสียงสเตอริโอสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นมัลติมีเดีย นี่คือโปรไฟล์ที่ หูฟัง ของคุณ (ไม่ใช่ชุดหูฟัง) จำเป็นต้องใช้
- AVRCP (โปรไฟล์การควบคุมระยะไกลด้วยเสียง / วิดีโอ) AVRCP ใช้กับ A2DP เพื่อให้การควบคุมระยะไกลสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นเล่น / หยุดชั่วคราวหรือข้ามการติดตาม รุ่น 1.4 อนุญาตให้ใช้สำหรับการควบคุมระดับเสียงของอุปกรณ์ทั้งสองอย่างในขณะที่รุ่นที่ต่ำกว่าจะควบคุมระดับเสียงของชุดหูฟังเท่านั้นไม่ใช่แหล่งที่มา
หากคุณต้องการใช้หูฟังบลูทู ธ หรือชอบรับสายและไม่สนใจเสียงอื่นคุณต้องใช้อุปกรณ์ที่ใช้ HSP แต่คุณ ต้องการ อุปกรณ์ที่ใช้ HFP เพื่อให้คุณควบคุมได้มากขึ้น
หากคุณต้องการฟังเพลงผ่านอุปกรณ์สเตอริโอบลูทู ธ - ชุดหูฟังหูฟังลำโพงแบบพกพา ฯลฯ - คุณต้องการ ทั้ง A2DP และ AVRCP เพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด
ตัวแปลงสัญญาณเสียง Bluetooth
ตัวแปลงสัญญาณเสียง Bluetooth ไม่จำเป็นต้องเป็น Bluetooth เท่านั้น พวกเขากำลังเข้ารหัสและถอดรหัสคำแนะนำที่ตัวแปลงสัญญาณและตัวถอดรหัสที่ถูกต้องใช้เพื่อนำเสียงดิบเปลี่ยนเป็นสิ่งที่ดีกว่าสำหรับการส่งสัญญาณจากนั้นเปลี่ยนกลับเป็นเสียงดิบเมื่อถึงหูฟังของคุณ คุณไม่สามารถเล่นเสียงใด ๆ หากไม่มีโคเดกและถอดรหัสที่ถูกต้องดังนั้นการสนับสนุนโคเดกเสียงจึงเป็นสิ่งสำคัญ
โดยทั่วไปคุณจะพบข้อมูลเกี่ยวกับตัวแปลงสัญญาณหูฟังที่สามารถใช้ในกล่องที่มาและคุณจะพบข้อมูลเกี่ยวกับตัวแปลงสัญญาณที่โทรศัพท์ของคุณสามารถใช้ในคู่มือหรือบนเว็บไซต์ของผู้ผลิต
- SBC (การเข้ารหัสย่านย่อย) นี่คือตัวแปลงสัญญาณ A2DP เริ่มต้นและต่ำสุดที่จำเป็นสำหรับระบบเสียงสเตอริโอ อุปกรณ์สเตอริโอบลูทู ธ ทุกเครื่องต้องรองรับ SBC เพราะเป็นทางเลือกที่ไม่ปลอดภัยหากไม่มีตัวแปลงสัญญาณอื่นที่ตรงกับทั้งฮาร์ดแวร์ต้นทางและปลายทาง มันให้เสียงสเตอริโอที่ไม่มีการบีบอัดสูงถึง 328kpbs ที่ 44.1 kHz เนื่องจากไม่ได้บีบอัดจึงไม่จำเป็นต้องมีเป้าหมาย (หูฟังของคุณ) ในการขยายขนาด มันจะเสียภาษีแบนด์วิดธ์ที่ จำกัด ของบลูทู ธ และขึ้นอยู่กับการข้ามหรือการบัฟเฟอร์ (ขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาของคุณ) เมื่อเงื่อนไขไม่เหมาะ SBC มี "ระดับ" หลายระดับ (ต่ำกลางและสูง) และคุณภาพถูกกำหนดโดยอุปกรณ์ต้นทาง
- AAC (การเข้ารหัสเสียงขั้นสูง) นี่เป็นการเข้ารหัส AAC เดียวกับที่คุณจะพบกับเพลงที่ ไม่ได้ สตรีมแบบไร้สายและเป็นสิ่งที่ iTunes ใช้ มันให้เสียงที่ดีกว่าการบีบอัด MP3 ที่บิตเรตเดียวกันและสามารถแข่งขันกับไฟล์ lossless ที่มีคุณภาพ หูฟังส่วนใหญ่ไม่รวม AAC แต่รุ่นไฮเอนด์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้กับ iPhone หรือ iPod จะและพวกเขาถ่ายโอนข้อมูลที่ 250 kbps
- aptX aptX เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาขึ้นในปี 2010 โดย APT (ชื่อนี้) เพื่อให้เสียงที่มีคุณภาพสูงกว่า SBC สามารถส่งมอบได้ มันเข้ารหัสออดิโอสตรีมคุณภาพซีดี (16 บิต / 44.1kHz) โดยใช้การเข้ารหัสเสียงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น (การบีบอัดเช่นตัวแปลงสัญญาณ. mp3) และอัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่สูงขึ้น 352kbps ไม่จำเป็นต้องใช้ aptX สำหรับระบบเสียงสเตอริโอและคุณจะพบอุปกรณ์มากมายที่ไม่ได้รวมไว้
- aptX LL นี่คือเวอร์ชันของ aptX codec ที่ออกแบบมาเพื่อการแฝงที่ต่ำโดยเฉพาะ มันใช้ในอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่นชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมที่ให้ค่าความหน่วงแฝงต่ำกว่าคุณภาพ แต่ยังให้เสียงที่เทียบเท่ากับ SBC aptX LL สามารถส่งสัญญาณเสียงสเตอริโอที่มีความหน่วงแฝงได้ต่ำถึง 32 มิลลิวินาทีซึ่งเร็วกว่าที่เราสามารถประมวลผลได้ดังนั้นจึงไม่มีความล่าช้า
- aptX HD นี่คือรุ่นของตัวแปลงสัญญาณ aptX ที่ใช้วิธีการบีบอัดที่ใหม่และดีกว่าและอัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่สูงขึ้น (576kbps) เพื่อมอบเสียงสเตอริโอ 24 บิต / 48kHz อัลกอริธึมการบีบอัดได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งสัญญาณรบกวนน้อยมากและ aptX HD ลำธารเข้าใกล้คุณภาพเสียงความละเอียดสูงแบบ lossless aptX HD นั้นค่อนข้างใหม่และมีอุปกรณ์ไม่มากที่รองรับแม้ว่ามันจะเปลี่ยนไปอย่างแน่นอน
เพิ่มเติม: aptX และ aptX HD: ความแตกต่างคืออะไร
- LDAC LDAC เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงที่ออกแบบโดย Sony เพื่อส่งมอบเสียง "ความละเอียดสูง" ที่แท้จริงผ่านทางบลูทู ธ สามารถส่งสัญญาณเสียงได้สูงสุด 24-bit / 96kHz ที่ความเร็วสูงถึง 990kbps เช่นเดียวกับ SBC มีการตั้งค่าสามแบบ: ความเร็วในการถ่ายโอนต่ำ (330kbps), ขนาดกลาง (ความเร็วในการถ่ายโอน 660kbps) และสูง (ความเร็วในการถ่ายโอน 990kbps) Sony อ้างว่า LDAC สามารถส่งสัญญาณเสียงได้สูงสุด 24-bit / 96kHz โดยไม่มีการสุ่มตัวอย่างใด ๆ (ลดอัตราตัวอย่างเป็นเฮิรตซ์) ที่แหล่งกำเนิด LDAC นั้นใหม่มากและในขณะที่ Android Oreo สนับสนุนอุปกรณ์ต่อพ่วงที่มีตัวแปลงสัญญาณน้อยมากในตอนนี้
ประเภทไฟล์เสียง
มีรูปแบบการเข้ารหัสเสียงหลายร้อยรูปแบบ บางคนมีความเชี่ยวชาญเช่น aptX สำหรับ Bluetooth หรือ ATRAC สำหรับ PlayStation หรือ Walkman แต่มีมาตรฐานจำนวนหนึ่งที่คุณจะพบบนอุปกรณ์พกพาเช่นโทรศัพท์ของคุณ เวลาส่วนใหญ่ที่ฟอร์แมตกำหนดประเภทไฟล์ - ไฟล์เสียงฟอร์แมต MP3 ใช้นามสกุลไฟล์. mp3, ไฟล์เสียง AAC ใช้นามสกุลไฟล์. m4a เป็นต้น รูปแบบการเข้ารหัสเสียงจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนโดยซอฟต์แวร์เครื่องเล่นไม่ใช่อุปกรณ์ของคุณ แต่สำหรับอุปกรณ์จำนวนมากของคุณต้องมีใบอนุญาตในการใช้
- AAC (การเข้ารหัสเสียงขั้นสูง) รูปแบบนี้ยังเป็นตัวแปลงสัญญาณเสียง Bluetooth มาตรฐานแม้ว่าจะไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างแพร่หลาย รองรับการบีบอัดข้อมูลเสียงที่มีการสูญหายของข้อมูลเพียงเล็กน้อยดังนั้นเสียงที่ฟังชัดกว่า MP3 แต่ก็ยังมีบิตเรตที่เทียบเคียงได้ นี่เป็นรูปแบบดั้งเดิมที่ iPod ของคุณใช้และเครื่องเล่นเสียงบางอย่างสามารถเล่นผ่านคอนเทนเนอร์ MP4 ที่มีนามสกุลไฟล์. m4a
- ALAC (Apple Lossless Audio Codec) พัฒนาโดย Apple เป็นรูปแบบการบีบอัดข้อมูลเสียงแบบไม่สูญเสียตอนนี้ ALAC เป็นโอเพ่นซอร์สและไม่มีค่าลิขสิทธิ์ ให้เสียง 8 ช่องที่ความลึก 16, 20, 24 และ 32 บิตพร้อมอัตราตัวอย่างสูงสุด 384kHz ALAC ยังถูกเก็บไว้ในคอนเทนเนอร์ MP4 ที่มีนามสกุลไฟล์. m4a แต่ก็ไม่ใช่การบีบอัดข้อมูลแบบเดียวกับ AAC
- FLAC (ตัวแปลงสัญญาณเสียงฟรีแบบไม่สูญเสีย) FLAC เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงแบบเปิดและปลอดค่าลิขสิทธิ์ที่รองรับเสียง 4 ถึง 24 บิตที่อัตราการสุ่มตัวอย่างใด ๆ ระหว่าง 1 Hz ถึง 655.35kHz บน 8 ช่องสัญญาณ FLAC สามารถบีบอัดไฟล์เสียงได้ 60% และยังมีสำเนาที่แน่นอนเมื่อไม่มีการบีบอัด ไฟล์ที่ใช้รูปแบบการเข้ารหัส FLAC มีนามสกุล. flac
- MP3 (MPEG-1 หรือ MPEG-2 Audio Layer III) MP3 เป็นตัวแปลงสัญญาณที่เสียซึ่งสามารถลดคุณภาพเสียงของซีดี (1411.2kbps) ได้มากถึง 95% และให้คุณภาพที่เทียบเท่าเมื่อไม่บีบอัดที่เล่น มีอัตราการสุ่มตัวอย่างและการเล่นที่หลากหลายและยิ่งมีจำนวนมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ตัวแปลงสัญญาณ MP3 อย่างชาญฉลาดจะอ่านไฟล์เสียงและทิ้งข้อมูลที่เราไม่สามารถได้ยินในระหว่างการบีบอัดและการเข้ารหัส คุณจะพบไฟล์. mp3 เกือบทุกที่และผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเล่นกลับได้
- Vorbis / Ogg Ogg เป็นรูปแบบโอเพ่นซอร์สคอนเทนเนอร์ที่สามารถสตรีมมัลติเพล็กซ์สำหรับเสียงวิดีโอข้อความ (คำบรรยายและเนื้อเพลง) และเมตาดาต้า มันสามารถสร้างรูปแบบการเข้ารหัสเสียงได้มากมาย แต่รูปแบบที่นิยมที่สุดที่คุณจะเห็นบนโทรศัพท์ของคุณคือ Vorbis Vorbis เป็นรูปแบบเสียงโอเพนซอร์ซที่สามารถเข้ารหัสแหล่งข้อมูลจาก 8kHz ถึง 192kHz ด้วยสูงสุด 255 ช่องและสร้างไฟล์เอาต์พุตระหว่าง 45 ถึง 500kbps ไฟล์ที่มีนามสกุล. ogg เป็นไฟล์ดั้งเดิมของ Android และเล่นผ่านผู้เล่นเริ่มต้นระบบหรือผู้เล่นบุคคลที่สามจำนวนเท่าใดก็ได้
- WMA (Windows Media Audio) WMA เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงที่มีตัวแปลงสัญญาณเสียงแยกต่างหากสี่ตัว ได้แก่ WMA, WMA Pro, WMA Lossless และ WMA Voice WMA ได้รับการพัฒนาโดย Microsoft เพื่อแข่งขันกับ MP3 และครอบคลุมสเปกตรัมจากเสียงโมโนช่องเดียวด้วย WMA Voice (เป็นสิ่งสำคัญจริง ๆ ในการจัดการเสียงประเภทนี้ในลักษณะพิเศษ) ถึง 24 บิต / 96kHz โดยใช้ 6 ช่องสัญญาณแยก อัตราส่วนการบีบอัดสำหรับเพลงแตกต่างกันระหว่าง 1.7: 1 และ 3: 1 ไฟล์ที่เข้ารหัส WMA ทั้งหมดมีนามสกุล. wma และสนับสนุนโดยผู้เล่นบุคคลที่สาม
ส่วนที่สำคัญที่สุด
คุณไม่จำเป็นต้องรู้อะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้เพื่อฟังเพลงของคุณผ่านหูฟังที่คุณโปรดปรานและนั่นคือสิ่งที่สำคัญ จริงๆ เหมือนทุกสิ่งทุกอย่างบางคนจะใส่ใจและจะอภิปรายเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์แต่ละรายการจนกว่าจะหมดเวลาและนั่นเป็นเพราะพวกเขาสนุกกับเทคโนโลยีพื้นฐานและวิธีการทำงาน ทั้งกลุ่มถูกหรือผิดดังนั้นอย่ารู้สึกว่าถูกทิ้งถ้าสิ่งนี้ไม่ใช่ของคุณ
เพิ่งรู้ว่าเสียงจากโทรศัพท์ของเราเริ่มดีขึ้น บริษัท ที่ผลิตหูฟังกำลังสร้างเสียงที่ดีขึ้นและเพลงที่คุณชื่นชอบในวันนี้จะฟังดูดีถ้าไม่ดีกว่าในวันพรุ่งนี้
ร็อค!