สารบัญ:
ส่วนใหญ่ของงานนำเสนอปราศรัย Oculus Connect ได้อธิบายหมวดหมู่แบบสแตนด์อโลนที่มีอยู่ระหว่าง Samsung Gear VR และ Oculus Rift เมื่อปีที่แล้ว Oculus ได้เปิดตัวต้นแบบต้นแบบไร้สายรุ่นแรกที่ชื่อซานตาครูซ ตอนนี้เรารู้แล้วว่าจะมีชุดหูฟังแบบสแตนด์อโลนสองชุดหนึ่งชุดที่มุ่งเน้นไปที่คุณภาพของ VR มือถือมากกว่า เท่อย่างที่หูฟัง Oculus Go ดูเสียงกระหึ่มรอบการประชุมนั้นชัดเจนในซานตาครูซ
และหลังจากนั้นไม่กี่นาทีในชุดหูฟังก็เป็นที่ชัดเจนว่าข่าวลือนั้นมีความเป็นธรรม ค่อนข้างจะเป็นเมื่อใดก็ตามที่ชุดหูฟังนี้พร้อมที่จะซื้อ
คุ้นเคยในสถานที่ที่เหมาะสม
พนักงาน Oculus พาฉันไปที่โถงทางเดินพร้อมม่านสีดำหนา ๆ ซึ่งครอบคลุมทางเข้าและเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยหลายแห่งที่โถงทางเดินและอธิบายว่าฉันจะถูกนำตัวเข้าไปในห้องทดลองหลายห้องเพื่อสัมผัสประสบการณ์เกมที่แตกต่างกัน ห้องพักแต่ละห้องสว่างไสวไม่มีที่ติสว่างกว่าห้องอื่น ๆ ในศูนย์การประชุมไกล
นี่คือสาเหตุที่สำคัญมาก - ซานตาครูซอาศัยสิ่งที่เรียกว่า "การใช้งานภายใน" การติดตามโดยกล้อง Fisheye สี่ตัวที่ด้านหน้าของชุดหูฟัง กล้องจะต้องสามารถ "มองเห็น" โลกรอบตัวคุณเช่นเดียวกับตัวควบคุมที่คุณถืออยู่ในมือของคุณ Oculus กล่าวว่า Santa Cruz จะทำงานในสภาพแวดล้อมของแสงที่แตกต่างกันเมื่อมีการเปิดตัวและการติดตั้งแสงที่รุนแรงนี้เป็นเพียงเพื่อให้แน่ใจว่าประสิทธิภาพที่ดีที่สุดสำหรับต้นแบบต้นเหล่านี้ซึ่งเหมาะสม ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดมันก็คุ้มค่าที่จะสังเกตเห็นอนาคต
สิ่งแรกที่คุณสังเกตเห็นเกี่ยวกับซานตาครูซเมื่อส่งถึงคุณคือความเบาของชุดหูฟัง มันมีน้ำหนักไม่มากไปกว่าชุดหูฟัง Google Daydream ที่มีโทรศัพท์อยู่ในตัวและการออกแบบนั้นเกือบจะนุ่มและยืดหยุ่น ระบบสายรัดมีลักษณะคล้าย Oculus Rift โดยไม่ต้องใช้หูฟังเพื่อวางหูของคุณ เมื่อคุณดึงสายกลับเพื่อใส่หูฟังมันจะกลายเป็นชัดเจนว่าสามเหลี่ยมด้านหลังเป็นวัสดุที่มีความยืดหยุ่นแทนพลาสติกแข็ง ระบบสายสามแบบเดียวกันนี้ให้คุณสวมใส่หูฟังได้อย่างสะดวกสบายและพอดีกับตัวคุณ แต่แผ่นหลังที่มีความยืดหยุ่นช่วยให้ทุกอย่างรู้สึกสบายขึ้น วิธีที่ชุดหูฟังวางอยู่บนหัวของคุณรู้สึกดีขึ้นกว่า Oculus Rift โดยมีทุกสิ่งที่เข้ามาโฟกัสคมชัดขณะที่ชุดหูฟังได้รับการปรับรอบดวงตาของคุณ
สิ่งต่อไปที่คุณสังเกตเห็นคือเสียง เช่นเดียวกับ Oculus Go ต้นแบบของ Santa Cruz เหล่านี้มีลำโพงติดอยู่ในส่วนของชุดหูฟังซึ่งให้เสียงเชิงพื้นที่และไม่ต้องการการปรับแต่งใด ๆ ผู้คนรอบ ๆ คุณสามารถได้ยินสิ่งที่คุณได้ยิน แต่เพียงแผ่วเบา ในขณะเดียวกันสำหรับผู้สวมใส่เสียงก็เพียงพอที่จะดื่มด่ำกับคุณโดยไม่ต้องจมน้ำตายส่วนที่เหลือของโลก เมื่อคนที่ทำงานการสาธิตพูดมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจแม้จะอยู่ตรงกลางของบางสิ่งบางอย่างในชุดหูฟัง
เกี่ยวกับตัวควบคุมเหล่านั้น
เช่นเดียวกับคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch การออกแบบไม่ได้ผลกับระบบติดตามที่เกิดขึ้นด้านบนและด้านหลังซึ่งตำแหน่งของแขนของคุณอยู่ในตำแหน่งปกติ การออกแบบตัวควบคุมใหม่วางเซ็นเซอร์เซ็นเซอร์ขึ้นด้านบนและใกล้กับข้อมือของคุณเพื่อให้ชุดหูฟังสามารถ "เห็น" ตัวควบคุมได้ง่ายเมื่อใช้งาน มันเป็นการออกแบบที่คุ้นเคยมากพอสำหรับผู้ที่ใช้ตัวควบคุมแบบสัมผัส แต่ได้รับการปรับปรุงในวิธีที่ทำให้ฉันนึกถึงตัวควบคุมแบบดั้งเดิมที่น่าอึดอัดใจบางครั้งเมื่อพยายามที่จะคว้ามันเมื่อคุณได้สวมชุดหูฟังแล้ว
คอนโทรลเลอร์เหล่านี้มีขนาดเล็กโค้งน้อยลงและให้ความรู้สึกมากกว่าเป้าหมายคือการยึดเกาะถนนได้อย่างมั่นคงตลอดเวลา ไม่มีเซ็นเซอร์การแสดงตนแบบสัมผัสเพื่อให้คุณสามารถชี้นิ้วไปที่ใครบางคนได้ แต่เมื่อต้องการทำเช่นนี้คุณจะมีแทร็คแพดหลายขั้นตอนที่ให้ความรู้สึกที่ดีเยี่ยม นิ้วหัวแม่มือของคุณวางตัวอยู่บนแทร็คแพดอย่างเป็นธรรมชาติ แต่ปุ่มที่อยู่ข้างใต้นั้นอยู่บนตัวโยกทิศทาง ตาม Oculus สิ่งนี้จะช่วยให้ devs ความสามารถในการตั้งค่าปุ่มกดทางกายภาพ D-Pad ภายใต้การปัดนิ้วหรือคัดท้ายท่าทางที่คุณต้องการนำเสนอผ่าน trackpad เพลาของตัวควบคุมรักษาปุ่มทริกเกอร์และปุ่มนิ้วเดียวกันจากตัวควบคุมแบบสัมผัสดังนั้นกลไกการยึดและไฟจึงไม่เปลี่ยนแปลงกับการออกแบบนี้เป็นส่วนใหญ่
ส่วนที่สำคัญที่สุดของการออกแบบนี้คือการทำให้แน่ใจว่าตัวควบคุมได้รับการติดตามอย่างเต็มที่ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่สูญเสียมือของคุณใน VR Oculus อ้างว่าการออกแบบเซ็นเซอร์อนุญาตให้มีฟองอากาศขนาดใหญ่ในการติดตามรอบตัวคุณดังนั้นประสบการณ์จะเหมือนกับ Touch แต่ประสบการณ์ของฉันกับต้นแบบนี้ให้ผลลัพธ์ที่แตกต่าง หลายครั้งมือของฉันหายหรือไม่สามารถใช้งานได้เมื่อฉันเอามือเข้าใกล้หน้าอก มันเกือบจะเหมือนกับว่ามีช่องว่างการติดตามใต้คางของฉันและด้วยเหตุผลบางอย่างที่ทำให้ฉันบังเอิญไปสะดุดในการเล่นเกม
เวลาที่เหลือการติดตามตัวควบคุมเหล่านี้เป็นไปอย่างมั่นคง ฉันพบว่าตัวเองสามารถเล่นปาหี่เสมือนผลไม้ได้ในการสาธิตครั้งเดียวและมือของฉันเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติตลอดประสบการณ์ ด้วยการทำงานมากกว่าเล็กน้อยคอนโทรลเลอร์เหล่านี้สามารถรู้สึกได้อย่างง่ายดายเหมือนกับที่ Oculus Touch คอนโทรลเลอร์รู้สึกได้ในขณะนี้
รออยู่ข้างหน้านาน
ส่วนที่แย่ที่สุดของประสบการณ์ซานตาครูซนี้คือการรู้ว่าเวอร์ชั่นขายปลีกอยู่ไกลมาก Oculus ยังไม่ได้ให้วันที่หรือราคาหรืออะไรอย่างนั้น สิ่งที่เรารู้จริงๆคือนักพัฒนา "ในปลายปีนี้" จะสามารถขอชุดเครื่องมือพัฒนา
ในทางกลับกันมันชัดเจนว่ามีงานอีกมากที่ Oculus ต้องทำที่นี่ มีความปรารถนาอย่างชัดเจนที่จะผลักดันประสิทธิภาพของชุดหูฟังนี้ให้ใกล้เคียงที่สุดกับสิ่งที่เรามีในระแหงตอนนี้และ ณ จุดนี้สิ่งที่ซานตาครูซสามารถส่งมอบบางสิ่งบางอย่างได้ระหว่าง Rift และ Gear VR Oculus กล่าวว่าต้นแบบซานตาครูซในปัจจุบันยังไม่ทรงพลังพอที่จะรองรับเกม Rift ขนาดใหญ่เช่น Robo Recall แต่ยังชี้ให้เห็นว่าฮาร์ดแวร์ในชุดหูฟังเหล่านี้ยังไม่ได้รับการสรุป 100%
ทั้งหมดที่ฉันรู้แน่นอนคือการรอให้ซานตาครูซกลายเป็นของจริงจะต้องเป็นเวลานาน