สารบัญ:
เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงไม่โปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับโครงการที่กำลังดำเนินการในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ทำไมพวกเขาถึงไม่ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเกมที่เรา รู้ว่า กำลังพัฒนาอยู่ ทำไมเราไม่เห็นเพิ่มเติมจากเกมที่ประกาศไปแล้ว?
ฉันได้ยินคำถามเหล่านี้ตลอดเวลาบนโซเชียลมีเดียโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Marvel ออกมาอีกหนึ่งแผนงานที่นำเสนอภาพยนตร์ของพวกเขาในอีกห้าปีข้างหน้าหรือดิสนีย์ประกาศว่า Star Wars จะเปิดตัวครั้งที่ล้านที่จะไม่เกิดขึ้นอีกทศวรรษ คำตอบนั้นเหมาะสมและตรงไปตรงมา
มีเหตุผลหลายประการที่นักพัฒนาจะปิดเสียงวิทยุเกี่ยวกับโครงการ - แม้แต่สิ่งที่ได้รับการปล่อยตัวออกมาและไม่ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นเช่นเพลงสรรเสริญพระบารมี - ไม่ว่าพวกเขาจะทำเพื่อจุดประสงค์ทางการตลาดหรือเพียงแค่มุ่งหน้าลง งาน ฉันไม่สามารถเริ่มจินตนาการถึงโลจิสติกส์ที่ตัดสินใจอย่างนั้นได้ แต่ฉันสามารถบอกได้ว่าอย่างน้อยส่วนหนึ่งของมันก็ต้องเดือดร้อนจากการคุกคามที่นักพัฒนาเผชิญอยู่ทุกวัน
บางส่วนของมันเดือดลงไปจนถึงการคุกคามที่นักพัฒนาเผชิญ
โปรดจำไว้ว่านี่คือชุมชนที่เพิ่งล่วงละเมิดนักพัฒนา Wolfenstein: Youngblood ในการล็อคบัญชี Twitter ของเขาผ่านสิ่งที่เขาไม่สามารถควบคุมได้ภายในเกม เป็นชุมชนเดียวกันที่รบกวนผู้พัฒนาทั่วกระดานอย่างสม่ำเสมอโดยทำตัวเหมือนพวกเขารู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความซับซ้อนและอุปสรรค์ในการพัฒนาเกมเมื่อพวกเขารู้ว่าไม่มีอะไร - แม้ว่าการประชุม Game Developers Conference (GDC) จะเป็นเจ้าภาพทั้งเหตุการณ์และช่อง YouTube ทุ่มเทให้กับเรื่องนี้มากที่คุณสามารถดูนักพัฒนาพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์ในการทำเกมของพวกเขา
ฉันจะไม่โกหกฉันไม่ทราบถึงส่วนลึกของการพัฒนาเกมเช่นกัน แต่ฉันยอมรับสิ่งนั้นและฉันฟังสิ่งที่ผู้พัฒนาพูดถึง ฉันไม่เรียกร้องให้รู้เพิ่มเติม
เพียงแค่ดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับการประกาศที่เล็กที่สุดและไม่สำคัญ ผู้พัฒนาอินดี้ที่อยู่เบื้องหลัง Ooblets เปิดเผยว่าเกมดังกล่าวจะเป็น Epic Games Store แต่เพียงผู้เดียวและทีมสองคนต้องเผชิญกับการคุกคามและการคุกคามที่ไม่สามารถกลับคืนมาได้
ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามที่ไม่ชอบ Epic Games Store (ซึ่งไม่ใช่เวลาหรือสถานที่เพื่อหารือเกี่ยวกับพวกเขา) การล่วงละเมิดเช่นนี้คือถูกและจะไม่ได้รับการยืนยันอย่างสมบูรณ์ หยุดเต็ม
Emily Grace Buck อดีตผู้พัฒนา Telltale และผู้อำนวยการบรรยายปัจจุบันเกี่ยวกับ The Waylanders มักพูดถึงปัญหานี้ใน Twitter ของเธอบ่อยๆ
ผู้คนในอุตสาหกรรมเกมจะสามารถแสดงให้ผู้เล่นเห็นด้านอื่น ๆ ได้บ่อยขึ้นถ้าเราไม่เผชิญกับการโจมตีที่คุกคามและความเกลียดชังในขณะที่เราดึงม่านกลับมา
ฉันสังเกตเห็นความรู้สึกนี้สะท้อนออกมามากมายจากผู้พัฒนาเกมทั่วทั้งอุตสาหกรรมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนที่สองดึงม่านกลับมาพวกเขาพบกับศัตรู
เราได้เห็นว่าผู้คนมีปฏิกิริยาอย่างไรกับภาพลวงตาของการลดระดับเช่นที่เกิดขึ้นกับเทพนิยาย "Puddlegate" ของ PlayStation-Man บน PlayStation 4 วิดีโอ YouTube ทั้งหมดถูกนำมาใช้เพื่อลดระดับการรับรู้เมื่อเกมปรากฏขึ้นครั้งแรกเมื่อเผยแพร่สู่สาธารณะ ตลาด.
นี่เป็นส่วนหนึ่งของปัญหาในการแสดงเกมก่อน ผู้คนใช้สิ่งที่พวกเขาเห็นในสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์แบบที่สุดและสมบูรณ์แบบเหมือนผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่จะเป็นอย่างไร นี่แทบจะไม่เกิดขึ้นเลย คุณกำลังเห็นเกมที่นักพัฒนาทำงานล่วงเวลาเพื่อให้แน่ใจว่ามีการวิ่งและดูไม่มีที่ติ และรอยต่อนั้นอาจไม่ได้ทำการตัดครั้งสุดท้าย
ในโลกในอุดมคติเรามีนักพัฒนาที่ยินดีแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการที่พวกเขากำลังทำอยู่และอุตสาหกรรมจะดีขึ้นสำหรับมัน แต่ชุมชนนั้นโตพอสำหรับสิ่งนั้นหรือยัง? ไม่ได้อย่างแน่นอน. ฉันเคยพูดไปแล้วว่าไม่มีความโกรธความผิดหวังหรือความไม่แยแสบนอินเทอร์เน็ต แน่นอนที่สุดฉันสามารถเพิ่มสิทธิให้กับรายการนั้น
รับ PlayStation เพิ่มเติม
Sony PlayStation
- PlayStation 4: ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้
- PlayStation 4 Slim กับ PlayStation 4 Pro: คุณควรซื้อแบบใด
- คีย์บอร์ดที่ดีที่สุดสำหรับ PlayStation 4 ในปี 2019
- สุดยอดเกม PlayStation 4
เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นสำหรับการซื้อโดยใช้ลิงก์ของเรา เรียนรู้เพิ่มเติม.