Logo th.androidermagazine.com
Logo th.androidermagazine.com

Pre-gen vive pre ของ Htc นำ 'อัศวินดำ' และ 'เมทริกซ์' สู่ความเป็นจริงเสมือน

Anonim

10 เดือนแล้วที่ HTC และ Valve เปิดตัว HTC Vive เป็นครั้งแรก และในเวลานั้นเราได้พูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับประสบการณ์เสมือนจริงทั้งห้องนี้ มันใช้งานได้จริงขนาดไหน (หรือไม่) ราคาเท่าไหร่ (เรายังไม่รู้) หรือ - และสิ่งนี้จากคนที่สงสัยมากขึ้นในหมู่พวกเรา - ไม่ว่าคำสัญญาของ VR อนาคตอันนี้จะเกิดขึ้นจริงหรือไม่ ในขณะที่ประสบการณ์ VR ราคาไม่แพง (และอื่น ๆ อีกมาก) จาก Google Cardboard และ Gear VR ของ Samsung (ขับเคลื่อนโดย Oculus ซึ่ง ในที่สุดก็ เปิดตัว preorders สำหรับ Oculus Rift) ได้แล้วในขณะนี้เรามีจำนวนมากรออยู่ (ไม่อย่างนั้น) อดทนสำหรับอนาคตเสมือนจริงที่เราได้สัญญาไว้

มันยังไม่มาที่นี่ อย่างน้อยก็ไม่ใช่สำหรับสาธารณะที่จ่ายเงิน แต่ด้วยการประกาศของ HTC Vive Pre - ต้นแบบรุ่นต่อไปจาก HTC และ Valve - เราเข้าใกล้มากขึ้น

ฉันใช้ Vive Pre เพื่อหมุนที่นี่ในงาน CES 2016 ที่ลาสเวกัส นี่คือสิ่งที่อนาคตเป็นเช่นนั้น

HTC Vive ก้าวหน้าไปมากในหนึ่งปี และความเป็นจริงของประสบการณ์ VR ทั้งห้องที่ใช้งานได้เพิ่มขึ้นตามไปด้วย

เรื่องตลกเกี่ยวกับสมอง มันจำได้ การสาธิตครั้งที่สองของฉัน Vive ค่อนข้างง่ายกว่าครั้งแรกเมื่อ 10 เดือนก่อนในบาร์เซโลนา ครั้งนี้เมื่อฉันเลื่อนเข้าสู่ Vive visor ใหม่ฉันรู้ว่าฉันกำลังจะทำอะไร เมื่อฉันยืนขึ้นอีกครั้งบนดาดฟ้าของเรือโจรสลัดที่จมและมองข้ามราวไปที่พื้นทะเลด้านล่างฉันรู้ว่าฉันจะไม่หลุดออกไป ฉันกังวลน้อยลงเกี่ยวกับโรงงานซ่อมหุ่นยนต์ Aperture ที่ทำร้ายฉัน

ไม่ได้หมายความว่ามันน่าประทับใจน้อยกว่า

Visor ที่ปรับปรุงแล้วเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ใหม่ อย่างแรกคือมันมีรูปร่างที่เพรียวบางเล็กน้อยด้วยสายคาดศีรษะและปะเก็นใหม่ - ส่วนที่วางอยู่บนใบหน้าของคุณทำให้สวมใส่สบาย (และ HTC บอกว่าจะมีขนาดปะเก็นหลายขนาดให้ใช้เมื่อ Vive เปิดตัวในเดือนเมษายน) นอกจากนี้ยังดูเหมือนว่าจะมีหน้าตาคล้ายเพชรที่มีเพชรน้อยกว่ามาก

ต้นแบบ HTC Vive เครื่องแรกที่เราใช้ในเดือนกุมภาพันธ์ 2558 และ HTC Vive Pre รุ่นใหม่

แต่มันก็เกี่ยวกับประสบการณ์ด้านภาพที่ได้รับการปรับปรุง ทุกอย่างมีความคมชัดและชัดเจนมากขึ้น HTC กล่าว และในขณะที่เราเคยชินกับการต้องการความละเอียดที่เพิ่มขึ้นด้วยระบบ VR บนโทรศัพท์ - ซึ่ง Vive ไม่ได้ตัดสินใจอย่างแน่นอน แต่ยังคงต้องใช้พีซีเพื่อดันพิกเซล - ความละเอียดจริงของสิ่งที่กระทบกับหน้าจอเป็นเพียงส่วนหนึ่งของประสบการณ์เต็มรูปแบบ Chet Faliszek ของ Valve กล่าวว่าการปรับปรุงที่ดีนั้นเกี่ยวข้องกับ "การแก้ไข Mura" หรือการลบสิวที่ทำให้คุณไม่รู้สึกเหมือนอยู่ในประสบการณ์และรู้สึกเหมือนกำลังมองดูการแสดง

จอแสดงผลที่ดีขึ้นและระบบขอบเขตที่เหมือนเมทริกซ์หมายถึงนักพัฒนาที่มีโลกที่เย็นกว่าในการเล่น

"การแก้ปัญหาเป็นสิ่งที่แปลกประหลาดที่ต้องคิดด้วย VR" Faliszek กูรู Valve ที่รู้จักกันมานานซึ่งมีประโยชน์ในการเขียนวิดีโอเกมเซนด์ Half-Life 2 และพอร์ทัลกล่าวในการสัมภาษณ์กลุ่มก่อนงาน CES "เพราะจริงๆแล้วมันคือความหนาแน่นของพิกเซลที่ตาของคุณกำลังมองหาคุณต้องการให้มันชัดเจนและคมชัดที่สุดดังนั้นเมื่อคุณพูดถึงระบบภาพใน VR มันมีหลายสิ่งหลายอย่างมันเป็นเลนส์มันเป็นเรื่องจริง พาเนลมันคือซอฟต์แวร์ที่ประมวลผลมันมีหลายอย่างที่ทำร่วมกันเพื่อทำสิ่งนั้น"

ใช่คุณยังคงเห็นพิกเซลใน Vive Experience แต่ความรู้สึกโดยรวมนั้นราบเรียบและสมจริงยิ่งขึ้น

และนั่นนำเราไปสู่การปรับปรุง "Chaperone" ของ Vive นั่นคือชื่อของระบบติดตาม Valve ที่มีอยู่และขอบเขตที่วางอยู่บนประสบการณ์ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเดินเข้าไปในกำแพง (ตกลงมันเป็นสิ่งที่ทำให้สิ่งทั้งหมดนี้เป็นเหมือนโฮโลเด็ค) ตอนนี้มีกล้องที่ติดตั้งที่บังตาบนระบบ Vive ก็สามารถมองเห็น (และดึงกลับมาหาคุณแบบเรียลไทม์) สิ่งที่เกิดขึ้นในโลกแห่งความจริงในขณะที่คุณ ดื่มด่ำในโลก Vive เมื่อคุณเข้าใกล้กำแพงคุณจะไม่เพียง แต่เห็นเส้นแบ่งเขตของกริดเท่านั้น แต่คุณยังจะ "เห็น" กำแพงด้านหน้าของคุณด้วย หากมีเก้าอี้ขวางทางคุณจะเห็นมัน หากมีใครบางคนแอบซุ่มอยู่ที่มุมคุณจะเห็นเค้าร่างของพวกเขาเช่นกัน ฉันเห็นกระเป๋าใส่อุปกรณ์อยู่บนพื้นรวมถึงรายละเอียดด้านหน้า

มันไม่ได้แตกต่างจาก "เครื่องกำเนิดความถี่สูง" ที่ทำให้วิสัยทัศน์ของโซนาร์ของแบทแมนใน "The Dark Knight" (แม้ว่ามันจะไม่ได้อยู่ใกล้ที่ใดก็ตามเหมือนการชักจูง) นอกจากนี้ยังใกล้กับโครงร่างโค้ดที่ Neo สามารถเห็นได้ในตอนท้ายของ "The Matrix" มันเป็นเรื่องที่คุ้นเคยแปลก ๆ บางทีภาพยนตร์อาจจะต้องขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น - และยังมีประโยชน์อย่างมาก มันเป็นเพียงส่วนเล็กของภูเขาน้ำแข็งในสิ่งที่กล้องสามารถ (และจะ) ใช้ และนั่นก็เป็นเพียงแค่พี่เลี้ยง ความสนุกที่แท้จริงเริ่มต้นขึ้นเมื่อนักพัฒนาได้จับมือชุด Vive ที่อัปเดตแล้วซึ่งจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

“ ทุกครั้งที่เราทำอะไรเช่นนี้มันน่าสนใจเสมอที่จะเปิดมันขึ้นมาและดูว่านักพัฒนาสามารถทำอะไรกับมันได้บ้าง” Faliszek กล่าว "จากการเห็นพวกเขาทำสิ่งที่บ้าคลั่งด้วยการติดตามไปจนถึงการได้เห็นการเข้าถึงกล้องด้านหน้าอย่างเต็มรูปแบบในขณะนี้ … พวกเขาจะเข้าถึงได้ทั้งหมด"

คอนโทรลเลอร์มือถือได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตั้งแต่การสาธิตครั้งแรกของฉันเมื่อเกือบปีที่แล้วเช่นกัน เมื่อไม่นานมานี้พวกเขาใช้ระบบไร้สาย และตอนนี้พวกมันสามารถชาร์จไฟได้ผ่าน microUSB (แบตเตอรี่ 4 ชั่วโมงล่าสุด) มีทริกเกอร์แบบสองขั้นตอนโดยทั่วไปแล้วจะมีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนที่คุณคาดหวังสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีความสามารถนี้ สถานีฐาน - ซึ่งยิงเลเซอร์ที่ทำให้ระบบติดตามทำงานได้หดเล็กน้อยและอาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นลำโพงที่ซ่อนอยู่ในมุมของห้อง

เรายังอยู่ห่างไม่กี่เดือนจากการซื้อ Vive แน่นอน เราอาจยังคงเห็นฟีเจอร์และการปรับแต่งเพิ่มเติม และนั่นทำให้พวกเราหลายคนมีเวลามากขึ้นในการประเมินค่าใช้จ่าย - และเรายังไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับผู้อื่นที่สำคัญของเรา และนั่นหมายถึงเวลามากขึ้นสำหรับการสาธิตมากขึ้นซึ่ง HTC กล่าวว่าจะไม่สิ้นสุดในไม่ช้า

หากคุณมีโอกาส - ไม่ว่าคุณจะเข้าสู่ VR หรือเพียงแค่ต้องการดูว่าเอะอะทั้งหมดเกี่ยวกับอะไร - ทำมัน ความจริงเสมือนทั่วทั้งห้องเป็นเทคโนโลยีในอนาคต อาจยังไม่สามารถใช้งานได้จริง แต่ก็เริ่มดีขึ้นอย่างรวดเร็ว

ตอนนี้เราแค่ต้องสามารถซื้อได้