สารบัญ:
- การจัดแสดงพื้นฐาน
- การเคลื่อนไหวระดับห้อง
- การติดตามนิ้วที่มีเวลาแฝงต่ำ
- การเคลื่อนไหวนิ้วธรรมชาติ
- อ่านเพิ่มเติม
Valve "Knuckles" ที่กำลังจะมาถึงของ Valve อยู่ในมือของนักพัฒนาแล้วในที่สุดก็ให้แอบดูว่าตัวควบคุมการเคลื่อนไหวนั้นมีความสามารถอะไร ในขณะที่ยังไม่ได้กำหนดวันวางจำหน่ายของผู้บริโภคในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาสตูดิโอ VR ที่อุดมสมบูรณ์บางแห่งได้รับการเปิดตัวอุปกรณ์รุ่นก่อนวางจำหน่าย เกม HTC Vive ที่ใหญ่ที่สุดบางเกมกำลังได้รับการดัดแปลงโดยรองรับวิธีการป้อนข้อมูลแบบใหม่โดยล้อเล่นสิ่งที่จะเกิดขึ้นสำหรับเกมที่ควบคุมการเคลื่อนไหวเหล่านี้
ด้วยสตูดิโอไม่กี่แห่งที่โพสต์การสาธิตการทดลองของพวกเราเราได้เริ่มต้นการใช้งานคอนโทรลเลอร์ Knuckles ที่ดีที่สุด (และเจ๋งที่สุด) ที่สุด
การจัดแสดงพื้นฐาน
ฉากการโต้ตอบขั้นสูงของระบบนิ้วถูกเปิดตัวครั้งแรกเมื่อต้นปีที่ผ่านมาซึ่งทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับอุปกรณ์ก่อนการเปิดตัว มีห้องที่เต็มไปด้วยวัตถุที่สามารถโต้ตอบได้การสาธิตช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงวิธีการใช้ตัวควบคุมและทดสอบความสามารถของพวกเขา
คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของการสาธิตคือเครื่องต่อต้านแรงโน้มถ่วงซึ่งแขวนวัตถุไว้กลางอากาศ นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการใช้ตัวควบคุมสำหรับการโต้ตอบกับวัตถุเสมือนจริงและใช้ประโยชน์จากความสามารถในการติดตามด้วยนิ้วที่แม่นยำยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมี UI แบบสัมผัสเสมือนเพื่อกำหนดค่าการนำเสนอมือของคุณและแนะนำวิธีการโต้ตอบผ่าน Knuckles อีกวิธีหนึ่ง
การเคลื่อนไหวระดับห้อง
Climbey เป็นเกมปีนเขาที่มีอยู่สำหรับ HTC Vive ซึ่งใช้ประโยชน์จากการควบคุมการเคลื่อนไหวและความสามารถในระดับห้อง หลังจาก Brian Lindenhof ผู้พัฒนาเกมเข้าถึงชุดพัฒนา Knuckles เขากลายเป็นหนึ่งในแหล่งหลักสำหรับวิธีการเหล่านี้ในการเล่นเกม
หลังจากเปิดและใช้งานได้แล้ว Lindenhof ได้ปล่อยวิดีโอมากกว่าครึ่งชั่วโมงแสดงให้เห็นว่าตัวควบคุมทำงานอย่างไรเมื่อถูกย้ายไปยังตำแหน่งที่มีอยู่แล้ว แม้ว่าผู้ควบคุมดูเหมือนจะใช้เวลาพอสมควร แต่เกมเพลย์หลักของ Climbey ดูเหมือนจะปรับตัวเข้ากับอินพุตที่แม่นยำยิ่งขึ้น
การติดตามนิ้วที่มีเวลาแฝงต่ำ
Cloudhead Games เป็นอีกหนึ่งนักพัฒนา VR ที่มีความกระตือรือร้นที่จะนำเสนอ Knuckles ที่กำลังใช้งานอยู่โดยได้อธิบายเมื่อไม่นานมานี้ว่าอุปกรณ์เหล่านั้นทำงานอย่างไรกับ The Gallery แสดงให้เห็นถึงความแม่นยำของคุณสมบัติตัวควบคุมของคอนโทรลเลอร์การสาธิตสั้น ๆ ของพวกเขาได้ให้แนวคิดว่าทั้งการเคลื่อนไหวแปลในเกมอย่างไรและคาดหวังความล่าช้าเท่าใด
คุณสมบัติแบบ capacitive ของ SteamVR Knuckles Prototype ใหม่นั้นน่าเหลือเชื่อสำหรับสถานะ #VR pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- เกม Cloudhead (@CloudheadGames) 29 มิถุนายน 2017
การเคลื่อนไหวนิ้วธรรมชาติ
Jonathan Schenker นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังชื่อ QuiVR หนึ่งในเกมยิงธนูที่โด่งดังที่สุดของ HTC Vive ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียเพื่อแสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวของนิ้วในเกมผ่านชื่อของเขาเองได้อย่างไร หลังจากทำงานมาทั้งวัน Knuckles ดูเหมือนจะรวมเข้ากับประสบการณ์ QuiVR อย่างราบรื่น - เพิ่มระดับสัญชาตญาณใหม่ในการเล่นเกม
อ่านเพิ่มเติม
แม้ว่าการใช้งานที่น่าสนใจของคอนโทรลเลอร์ Knuckles กำลังเกิดขึ้นเรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของอุปกรณ์ ด้วยการเปิดตัวของผู้บริโภคที่ไม่คาดว่าจะเกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้มันจะเป็นช่วงเวลาก่อนที่คุณจะสามารถสัมผัสประสบการณ์เหล่านี้ได้ คุณเคยเห็นแอพพลิเคชั่นที่น่าสนใจของเทคโนโลยีใหม่หรือไม่? ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็น
- อุปกรณ์ควบคุม 'ข้อนิ้ว' - ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้!
- 5 การปรับปรุงเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นจากคอนโทรลเลอร์ 'Knuckles' ของ Valve