Logo th.androidermagazine.com
Logo th.androidermagazine.com

เราได้กล่าวโทษความรุนแรงของวิดีโอเกมมานานกว่า 20 ปีแล้วและก็ยังเป็นเรื่องโกหก

สารบัญ:

Anonim

คนสามสิบสองคนถูกสังหารเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาเนื่องจากนักกีฬาสองคนในสองรัฐที่มีแรงจูงใจแตกต่างกันตัดสินใจว่ามันเป็นสิทธิ์ของพวกเขาที่จะยุติชีวิตของมนุษย์คนอื่น ๆ ในฐานะพลเมืองของสหรัฐอเมริกาสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปโดยทั่วไปอาจถูกอ่านจากสคริปต์ การพูดคุยทางโทรทัศน์จะขุดลงไปในพื้นหลังของบุคคลเหล่านี้เพื่อค้นหาว่าอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาไปสู่ความรุนแรงและนักการเมืองใช้เวลาครึ่งชั่วโมงในการแสดงความเสียใจและอีกครึ่งหนึ่งของลมหายใจเดียวกัน

เนื่องจากนักกีฬาทั้งสองคนนี้เป็นชายผิวขาวและพลเมืองที่เกิดในสหรัฐฯแทนที่จะตะโกนเรื่องการปฏิรูปการเข้าเมืองหรือการก่อการร้ายในครัวเรือนด้วยมือของผู้มีอำนาจเผด็จการสีขาวเราจึงได้ทราบถึงความรุนแรงในสื่ออาหารของพวกเขา รายการทีวีหรือวิดีโอเกมมีผลกระทบต่อสภาพจิตใจของพวกเขา แทนที่จะโทษผู้คนและอุดมการณ์ที่นำสัตว์ประหลาดเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งตัวมาแสดงโดยตรงเราตั้งใจพูดอีกครั้งว่าเรากำลังพูดถึงวิดีโอเกมและภาพยนตร์ที่มีความรุนแรงหรือไม่

แต่ไม่มีการพูดคุยที่จะอยู่ที่นี่และไม่เคยมีมานานกว่ายี่สิบปีที่เรากำลังถกเถียงและวิจัยเรื่องนี้ การกระทำที่รุนแรงไม่ได้มาจากวิดีโอเกมและทุกคนที่พยายามสนทนาในปี 2562 ไม่ควรจริงจัง

เรามีข้อมูลเรารู้ว่ามันไม่ใช่เกม

เมื่อฉันยังเด็กเพื่อนของฉันและฉันชอบเล่น Mortal Kombat มีตู้อาร์เคดในร้านค้าเล็ก ๆ ตามถนนและเด็ก ๆ ในละแวกนั้นจะไปที่นั่นในวันหยุดสุดสัปดาห์เพื่อจัดการทัวร์นาเมนต์เล็ก ๆ เมื่อเราไม่ได้อยู่ที่ร้านนั้นเราจะพูดถึงตัวละครที่เราต้องการและเราสามารถท่องวลีการโจมตีจากตัวละครทุกตัวได้อย่างซื่อสัตย์ มันเป็นสิ่งแรกที่ดึงเราเข้าด้วยกันในฐานะเพื่อนกันจริง ๆ และเราก็อยู่อย่างนั้นมาหลายปี

เด็ก ๆ ที่ถูกห้อมล้อมด้วยความเกลียดชังและความรุนแรงในชีวิตจริงมีแนวโน้มที่จะรุนแรงกว่าใครก็ตามที่เล่นวิดีโอเกม

วันเสาร์หนึ่งเมื่อเรารวมตัวกันอีกครั้งที่ร้านแม่ของใครบางคนกำลังยืนอยู่หน้าตู้ด้วยใบหน้าที่ไม่มีความสุขอย่างลึกล้ำ เธอต้องการทราบว่าพ่อแม่ของเรารู้ว่าเรากำลังทำอะไรอยู่และพยายามอธิบายให้พ่อแม่ของเราฟังว่าเกมนั้นชั่วร้ายอย่างไร เธอพยายามใช้เวลาหลายเดือนเพื่อถอดตู้อาเขตออกจากร้านค้าหรือติดป้ายเตือนไว้ ผู้ปกครองไม่กี่คนหยุดยั้งลูก ๆ ของพวกเขาจากการเล่น แต่ส่วนใหญ่ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงเลย

สิ่งที่ฉันยังเด็กเกินไปที่จะรู้ก็คือสิ่งที่กระตุ้นผู้หญิงคนนี้ให้ลงมือทำ บทความวิจัยเรื่องการ มองเห็นโลกผ่านแว่นตาสี Mortal Kombat: วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและการพัฒนาเกม Hostile Attribution Bias ในระยะสั้น ได้รับความสนใจจากข่าวท้องถิ่นและมีการพูดคุยกันในเวลากลางคืนก่อนที่เธอจะเข้าหาเรา

สำหรับพวกเราหลายคนนี่เป็นการเริ่มต้นของการสนทนา 21 ปีเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมและผลกระทบที่เกิดขึ้นกับจิตใจของเด็ก ๆ เราได้เห็นการศึกษาใหม่เผยแพร่เกือบทุกปีตั้งแต่ปี 1998 ในเรื่องนี้และในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาจำนวนนั้นเพิ่มขึ้นอย่างมาก ฉันทามติทั่วไป? ความรุนแรงในวิดีโอเกมไม่มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับความรุนแรงในชีวิตของผู้คนที่เล่นเกมเหล่านั้น

ย้อนกลับไปตามรายงานของศัลยแพทย์ทั่วไปในปี 2544 เป็นที่ชัดเจนว่าความรุนแรงในสื่อไม่ใช่สิ่งที่ผลักดันให้ใครบางคนกลายเป็นความรุนแรง มีการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่าสามารถลดการเอาใจใส่เล็กน้อยหรือเพิ่มโอกาสที่บางคนจะแสดงปฏิกิริยาตอบโต้อย่างก้าวร้าว แต่ข้างๆรายงานแต่ละฉบับนั้นยังคงมีข้อมูลที่ชัดเจนชี้ไปที่ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมอื่น ๆ และในบางกรณีอคตินักวิจัยแบบเก่าที่ดีได้นำไปสู่ข้อสรุปที่ได้รับการพิสูจน์แล้วไม่ดีในเรื่องนี้ พูดง่ายๆเด็ก ๆ ที่ถูกห้อมล้อมด้วยความเกลียดชังและความรุนแรงในชีวิตจริงมีแนวโน้มที่จะรุนแรงกว่าใครก็ตามที่เล่นวิดีโอเกม

เราได้สนทนากันมา 20 ปีแล้วและมีหลักฐานที่เกี่ยวข้องกันน้อยมากในวันนี้เหมือนตอนนั้น

เท่าที่ชุมชนเกมต้องการให้เป็นคำสุดท้ายในเรื่องนี้ยังมีสิ่งต่าง ๆ มากมายภายในแนวคิดของเกมที่ต้องวิจัยและแก้ไข ตัวอย่างล่าสุดของการเพิ่มขึ้นของการข่มขู่และความก้าวร้าวในการสนทนาเกมออนไลน์ซึ่งมีการรายงานบ่อยครั้งว่ามีผลเสียต่อผู้เล่น หัวข้อกำลังได้รับการวิจัยอย่างแข็งขันและได้รับการแก้ไขอย่างต่อเนื่องโดยผู้สร้างแพลตฟอร์มแชทซึ่งตอนนี้ทั้งหมดมีเครื่องมือต่อต้านการละเมิดและการล่วงละเมิด แต่โดยทั่วไปเกมเหล่านี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นพลังบวกในหลาย ๆ ชีวิต นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมคนที่ตีพิมพ์บทความวิจัยเมื่อปี 2541 ได้ตีพิมพ์หนังสือเกี่ยวกับวิธีเลี้ยงลูกของคุณในโลกที่การคุกคามของซอมบี้เป็นเรื่องจริง ไม่ฉันไม่ได้ล้อเล่น

เราทุกคนรู้เรื่องนี้แล้วใช่ไหม

การค้นคว้าผลของการกระตุ้นทุกรูปแบบต่อจิตใจเด็กเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาว่าเนื้อหาที่ถูกผลักในใบหน้าส่วนรวมของเรานั้นทำในชีวิตประจำวันซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้การฟื้นคืนชีพของจุดพูดคุยนี้น่าสมเพช

มีการเล่นวิดีโอเกมทั่วโลก แต่ลักษณะที่แพร่หลายของการยิงเป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น การสนทนาอย่างที่เราได้ยินการเชื่อมต่อวิดีโอเกมกับการสังหารหมู่ไม่ได้เกิดขึ้นนอกสหรัฐอเมริกาเพราะการสังหารหมู่จำนวนมากที่เราเห็นเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาไม่ได้เกิดขึ้นที่อื่นบ่อยนัก

การยิงปืนหลายร้อยครั้งต่อปีเกิดขึ้นได้ในที่เดียวเท่านั้น วันนี้เป็นวันที่ 217 จาก 365 และจนถึงตอนนี้เรามีการยิงจำนวนมาก 297 ครั้งในสหรัฐอเมริกาเราชนะการแข่งขันยิงปืนอีกครั้งในปีนี้และอันดับที่สองยังไม่ใกล้เคียง

ไม่ใช่วิดีโอเกม มันไม่ใช่อินเทอร์เน็ต ไม่ใช่เกย์ที่จะแต่งงาน มันไม่ใช่ความเจ็บป่วยทางจิต

เมื่อคุณเลี้ยงดูเด็กด้วยความรุนแรงและความเกลียดชังสอนให้พวกเขามองมนุษย์คนอื่นว่าเป็นศัตรูและให้พวกเขาเข้าถึงเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อฆ่าคนจำนวนมากอย่างรวดเร็วนี่คือสิ่งที่คุณได้รับ

และมันก็ไร้สาระ